Um programa de compartilhamento de arquivos que já foi usado para espalhar música pirata no início dos anos 2000 continuará sua iteração mais recente como plataforma de conteúdo Web3, lançando um estúdio de criação no Polygon.
O primeiro caso de uso do estúdio é a geração de imagens, permitindo aos usuários criar novas imagens ou aprimorar as existentes por meio de vários modelos de inteligência artificial.
No final do terceiro trimestre, os usuários poderão usar uma biblioteca de melodias, batidas e músicas para criar músicas geradas por IA, de acordo com Marcus Feistl, diretor de operações do LimeWire. O conteúdo deve ser inicialmente proveniente de plataformas parceiras e de conteúdo de propriedade do LimeWire antes de permitir que os músicos carreguem seu próprio conteúdo.
Tudo o que for criado no estúdio será cunhado no blockchain Polygon. A plataforma divide os ganhos entre o artista que carregou o conteúdo original e o criador do conteúdo recém-gerado por IA.
Especificamente, os artistas ganham uma parte da receita publicitária gerada no LimeWire – paga em seu token LMWR nativo – com base no número de visualizações que seu conteúdo gera. Os conteúdos também podem ser negociados no mercado secundário do LimeWire como NFTs. Os criadores receberiam royalties, atualmente pagos em USDC, sobre esse volume de comércio.
Por fim, os criadores podem limitar o acesso ao seu conteúdo exigindo que os fãs paguem uma taxa mensal, também denominada em USDC. Os pagamentos por meio desses vários métodos são enviados para as contas LimeWire dos criadores e podem ser sacados a qualquer momento.
“O estúdio é realmente feito para criadores experientes tanto quanto para iniciantes”
disse Feistl e continuou:
“Criadores experientes podem usá-lo para aprimorar seu conteúdo existente ou para explorar novos tipos de conteúdo – [como] criar capas para lançamentos musicais – enquanto os recém-chegados podem achar que é um começo muito fácil em sua jornada de criação.”
Embora cada usuário receba uma certa quantidade de criações gratuitas por mês, aqueles que usam com mais frequência pagarão uma taxa, observou o COO.
Os irmãos Julian e Paul Zehetmayr compraram a propriedade intelectual do LimeWire em 2021 por um valor não revelado. A empresa levantou cerca de US$ 10 milhões em abril de 2022 como parte de uma venda privada de tokens pela Kraken Ventures, Arrington Capital e GSR.
O LimeWire disse em uma postagem de blog na época que seu foco inicial era lançar um mercado de colecionáveis digitais focado em música, observando que a plataforma foi projetada “para reduzir drasticamente as barreiras de entrada no mundo dos NFTs”.
Em abril, a empresa lançou um jogo para os usuários simularem o download de músicas consideradas populares na virada do século. A listagem oficial de seu token LMWR veio um mês depois.
“O lançamento de seu mercado NFT e a listagem de tokens foram as etapas necessárias para democratizar os ganhos dos criadores e criar uma economia de criadores descentralizada e justa no LimeWire”
disse Feistl, que concluiu;
“O objetivo do LimeWire é se tornar a plataforma número 1 para qualquer pessoa criar, compartilhar e monetizar conteúdo”
“Com o lançamento do LimeWire AI Studio, reduziremos agora a barreira de entrada para qualquer pessoa se tornar um criador de conteúdo e iniciar sua jornada empreendedora criativa.”
O Napster, um aplicativo de compartilhamento de arquivos lançado em 1999 que competia com o LimeWire, revelou no início deste ano que também entraria no espaço Web3 por meio da aquisição da plataforma de música NFT Mint Songs.
Essa compra ocorreu depois que a empresa de blockchain Algorand e a empresa de investimentos em criptografia Hivemind compraram o Napster no ano passado. Os adquirentes disseram em uma postagem no LinkedIn na época que iriam “mais uma vez revolucionar a indústria musical, trazendo blockchain e Web3 para artistas e fãs”.
Créditos: BlockWorks e Canva.