Bruce Lee entra no Metaverso

A BYTE CITY oferece uma plataforma imersiva onde as marcas podem se conectar com fãs dedicados e promover uma comunidade vibrante. Assim, misturando colecionáveis ​​digitais e interação social em um ambiente de jogo divertido e casual.

O lendário Bruce Lee entra no metaverso em uma experiência digital sem precedentes!

Esta colaboração marca a primeira aparição de Bruce Lee em um metaverso. Além disso, concede aos fãs uma experiência digital imersiva e inédita com a própria lenda. O tempo também é significativo. Isso ocorre porque coincide com o 50º aniversário da morte de Bruce Lee.

Além disso, para comemorar esta ocasião importante, a BYTE CITY está organizando um evento imersivo. Eles estão convidando a comunidade global de Bruce Lee para se reunir no metaverso. Aqui, os fãs podem celebrar a vida e a filosofia da lenda das artes marciais no mundo digital. Notavelmente, todos os desejos sinceros de Bruce Lee serão imortalizados no blockchain.

Shannon Lee, filha de Bruce Lee, compartilhou seu entusiasmo por esta parceria. Ela expressou como a BYTE CITY oferece uma plataforma única para celebrar o legado de seu pai. Além disso, o evento promete proporcionar à comunidade Bruce Lee uma experiência especial e imersiva no metaverso. Também permitirá que eles se conectem e prestem homenagem ao ícone das artes marciais.

Como uma cidade digital dinâmica e vibrante, BYTE CITY tem mais colaborações emocionantes em estoque, forjando o futuro para os entusiastas de colecionáveis ​​digitais. Esta parceria com Bruce Lee é apenas o começo de sua ambiciosa jornada para fornecer uma plataforma incomparável para comunidades digitais.

Créditos: NFTevening e BYTE CITY.

Por que os líderes empresariais indianos estão apostando no metaverso?

Qual é o tamanho do metaverso indiano?

O mesmo relatório sugere que 63% das empresas já envolvidas com o metaverso preveem integrá-lo totalmente em seu fluxo de trabalho dentro de um ano. Ashootosh Chand, sócio da PwC Índia, aponta para o vasto potencial de crescimento do metaverso, enfatizando sua relevância em dados demográficos e setores. As marcas já começaram a experimentar o metaverso para cativar os clientes.

Sudipta Ghosh, outra sócia da PwC Índia, destaca a importância de aproveitar os dados dentro do metaverso de forma eficaz. À medida que a tecnologia amadurece, resultados de negócios tangíveis terão precedência sobre o exagero.

O relatório da PwC indica que mais de 60% dos líderes empresariais indianos pesquisados ​​possuem uma compreensão detalhada ou boa do metaverso. Nos setores de Telecom, Mídia e Tecnologia, esse número sobe para 79.

Que tipo de aplicações?

O ecossistema metaverso na Índia ainda está em sua infância, com 25% dos entrevistados esperando a integração total dentro de um ano e 47% dentro de 2 a 3 anos.

Os participantes da pesquisa vislumbram uma variedade de aplicativos metaversos, de plataformas sociais a modelos de negócios inovadores e a próxima iteração da Internet. As empresas indianas são mais propensas a criar conteúdo virtual para engajamento do cliente, seguido de integração e treinamento e construção de comunidades.

No entanto, as preocupações permanecem. Trinta e seis por cento dos entrevistados identificam a segurança cibernética como o maior risco para as empresas indianas, seguido por limitações tecnológicas. Os riscos de privacidade também surgem como uma área importante de preocupação na Índia e nos EUA.

O metaverso é uma oportunidade para os negócios

O metaverso apresenta uma infinidade de oportunidades para as empresas inovarem, interagirem com os clientes e explorarem novos fluxos de receita. As empresas podem aproveitar o metaverso para aprimorar as experiências do cliente, criar programas de fidelidade e coletar feedback de maneiras imersivas.

Ao converter o mundo físico em dados digitais, as empresas B2B podem liberar o poder das representações virtuais e aproveitar dados valiosos.

Alguns casos de uso em potencial para empresas incluem experiências de entretenimento imersivas, que têm sido particularmente atraentes para os consumidores mais jovens. Um número crescente de empresas já criou experiências do tipo metaverso em Decentraland ou The Sandbox para educar e envolver os clientes no mundo digital. Enquanto isso, marcas de moda de luxo estão vendendo versões virtuais de seus produtos.

A atividade econômica no metaverso pode contar com tokens não fungíveis (NFTs) como base para a criação de valor. As empresas também podem implementar técnicas de marketing exclusivas, como a criação de lojas online e a venda de produtos digitais no metaverso.

Espera-se que o metaverso ofereça oportunidades de vários trilhões de dólares a longo prazo. Na verdade, tem o potencial de transformar muitos aspectos da vida cotidiana. Como resultado, as empresas precisam desenvolver estratégias e se adaptar ao cenário metaverso em rápida evolução.

Créditos: NFTevening e Canva.

Metaverse Fashion Week 2023

Na semana passada, a Metaverse Fashion Week deu seu segundo desfile na passarela virtual, um ano depois de estrear no auge do frenesi do metaverso de 2022. Muita coisa pode mudar em um ano.

O evento, hospedado principalmente na plataforma de jogos metaverse Decentraland, teve uma queda massiva no público em sua segunda edição. Pela própria admissão de Decentraland, os visitantes únicos da Metaverse Fashion Week (MFW) caíram de 108.000 em 2022 para apenas 26.000 este ano.

De acordo com a GEEIQ, empresa terceirizada de análise de metaversos, no entanto, os eventos da semana passada – que contaram com presenças de Dolce & Gabbana, Balmain , Coach e Tommy Hilfiger – receberam menos de 9.000 visitantes únicos, uma queda impressionante de 92% em relação ao ano passado.

Embora sombrios, esses números não são necessariamente um choque para quem acompanha a deterioração contínua do metaverso aos olhos do público. Devido às condições brutais do mercado, as repetidas humilhações sofridas pelo autodenominado metaverso garoto-propaganda Meta, e a resposta medíocre a outras plataformas de jogos do metaverso consideradas prematuras, a palavra “m” nos últimos meses tornou-se tóxica, deve ser evitada a todo custo.

“Ninguém mais se preocupa com o metaverso”

disse Charles Hambro, cofundador e CEO da GEEIQ e concluiu:

“Mas a realidade da situação é que mais pessoas estão jogando este ano do que no ano passado. Portanto, é preciso fazer a pergunta: é o metaverso que está falhando ou apenas ambientes virtuais específicos que não foram criados para esse propósito?”

Créditos: Decrypt e Decentraland.

Meta lança ferramenta de IA que pode identificar e separar itens em imagens

Com suas ambições do Metaverso em frangalhos, a Meta agora está olhando para a IA para conduzir seu próximo estágio de desenvolvimento. Um dos projetos mais recentes da Meta, o gigante da mídia social anunciado na quarta-feira, é chamado de Segment Anything Model.

O Segment Anything ajuda os usuários a identificar itens específicos em uma imagem com apenas alguns cliques. Ainda em modo de demonstração, a empresa diz que o Segment Anything já pode tirar uma foto e identificar individualmente os pixels que compõem tudo na imagem para que um ou mais itens possam ser separados do restante da imagem.

“A segmentação – identificar quais pixels da imagem pertencem a um objeto – é uma tarefa central na visão computacional e é usada em uma ampla gama de aplicações, desde a análise de imagens científicas até a edição de fotos”

Meta escreveu em um post anunciando o novo modelo. A Meta disse que a criação de um modelo de segmentação preciso para tarefas específicas requer trabalho altamente especializado de especialistas técnicos com acesso à infraestrutura de treinamento de IA e grandes volumes de dados no domínio cuidadosamente anotados.

“Conseguimos maior generalização do que as abordagens anteriores, coletando um novo conjunto de dados de tamanho sem precedentes.”

Ross Girshick, um cientista pesquisador da Meta, disse:

“Crucialmente, neste conjunto de dados, não restringimos os tipos de objetos que anotamos.”

e Girshick acrescentou:

“Graças à escala dos dados e sua generalidade, nosso modelo resultante mostra capacidades impressionantes para lidar com tipos de imagens que não foram vistas durante o treinamento, como imagens egocêntricas, microscopia ou fotos subaquáticas.”

 A inteligência artificial generativa é um sistema de IA que gera texto, imagens ou outras mídias em resposta a solicitações. Alguns dos exemplos mais proeminentes dessa tecnologia são o ChatGPT da OpenAI e a plataforma de arte digital Midjourney.

Meta diz que o sistema Segment Anything AI foi treinado em mais de 11 milhões de imagens. Como explicou Girshick, a Meta está disponibilizando o Segment Anything para a comunidade de pesquisa sob uma licença aberta permissiva, Apache 2.0, que pode ser acessada por meio do Segment Anything no Github.

“Um aspecto fundamental das leis de privacidade é que a coleta de dados deve ser feita de forma transparente e com o consentimento total do indivíduo”

disse Lyle Solomon, principal advogado do Oak View Law Group.

“O uso de IA para reconhecimento facial sem consentimento expresso levanta questões sobre possíveis violações da lei de privacidade. Além disso, as empresas devem evitar compartilhar dados faciais com terceiros, a menos que o indivíduo tenha consentido, e qualquer compartilhamento deve aderir às disposições da lei de privacidade.”

Girshick diz também que o Segment Anything está em fase de pesquisa, sem planos de usá-lo na produção. Ainda assim, existem preocupações relacionadas à privacidade nos usos potenciais da inteligência artificial.

Em fevereiro, a Meta abandonou seus planos de lançar um metaverso para focar em outros produtos, incluindo inteligência artificial, anunciando a criação de um novo grupo de produtos focado em IA generativa. Líderes globais, cansados ​​do avanço da inteligência artificial, expressaram preocupações e abriram investigações sobre a tecnologia e o que ela significa para a privacidade e segurança do usuário após o lançamento do ChatGPT da OpenAI. A Itália já baniu o popular chatbot.

“Muitos usuários não entendem como esse processo funciona ou quais as consequências disso podem ser a longo prazo se seu rosto for usado para treinar um modelo de aprendizado de máquina sem seu consentimento”

disse Kristen Ruby, presidente de mídia social e consultora de IA Ruby Media Group.

“O maior desafio que muitas empresas enfrentam é obter acesso a dados de treinamento em larga escala, e não há melhor fonte de dados de treinamento do que aqueles que as pessoas fornecem nas redes de mídia social”

disse Kristen Ruby e que sugere verificar se uma empresa incluiu uma cláusula de aprendizado de máquina que informa aos usuários como seus dados estão sendo usados ​​e se eles podem optar por não participar de futuros modelos de treinamento. Ela observa que muitas empresas atualmente têm uma configuração padrão de opt-in, mas isso pode mudar para opt-out no futuro.

“Empregamos várias técnicas de preservação da privacidade, como desfocar rostos e outras informações de identificação pessoal (por exemplo, placas de carro)”

disse Ross Girshick que concluiu:

“Os usuários podem nos denunciar conteúdo ofensivo enviando um e-mail para segment-anything@meta.com com o id da imagem, e nós o removeremos do conjunto de dados.”

Créditos: Decrypt e Canva.

Coreia do Sul lança ‘Metaverse Fund’

Enquanto algumas economias globais se distraíram com a comoção em torno da instabilidade de preços e colapsos do ecossistema em cripto, a Coreia do Sul dobrou o potencial do metaverso  como um novo motor de crescimento econômico.

O Ministério da Ciência e TIC da Coréia do Sul anunciou investimentos em um fundo dedicado a impulsionar iniciativas de metaverso no país. De acordo com o anúncio oficial, o governo sul-coreano investiu 24 bilhões de wons coreanos (US$ 18,1 milhões) para criar um fundo de mais de 40 bilhões de wons coreanos (US$ 30,2 milhões) para o desenvolvimento do metaverso. Com a ajuda do Metaverse Fund, a Coréia do Sul apoiará as fusões e aquisições de várias empresas no ecossistema metaverse. O governo citou o crescente interesse de grandes empresas de tecnologia no metaverso como motivo para investir no fundo.

Metaverse Fund

O governo concorda que é difícil para os atores locais levantar capital por meio de investimentos privados, considerando os riscos de investimento subjacentes. Como resultado, além de fusões e aquisições, a Coreia do Sul pretende ajudar as empresas domésticas relacionadas ao metaverso a competir com players globais, acrescentando que “planejamos apoiá-lo ativamente”.

Em janeiro,  Seul lançou uma réplica digital da cidade no metaverso. O governo sul-coreano gastou cerca de 2 bilhões de won (US$ 1,6 milhão) na primeira fase do projeto do metaverso. No entanto, a Coreia do Sul continua a controlar as ameaças transfronteiriças no mundo físico. Em fevereiro, o país anunciou suas primeiras sanções independentes relacionadas a roubos de criptomoedas e ataques cibernéticos contra grupos e indivíduos norte-coreanos específicos.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Fiat e KIA estão usando ChatGPT para vender carros no metaverso

O ChatGPT poderá em breve vender seu próximo carro no metaverso. A Fiat e a KIA Motors utilizaram o inovador chatbot para criar assistentes virtuais interativos para seus showrooms imersivos.  Essa integração permitirá que os compradores de carros façam visitas virtuais aos showrooms e possam obter respostas para todas as perguntas que tiverem sobre um determinado carro. Tudo isso no conforto de suas casas.

Segundo a Fiat, as pessoas poderão acessar o showroom virtual por meio de um celular e computador. No entanto, para uma melhor experiência de compra, os headsets VR são recomendados. O assistente virtual 3D interativo da empresa “Fiat Genious” pode responder a perguntas sobre carros Fiat com a ajuda do ChatGPT. O showroom também permite que um verdadeiro consultor de vendas entre e forneça clareza em consultas complexas.

A Fiat também preparou respostas em vídeo pré-gravadas para perguntas básicas para tornar o processo o mais eficiente possível.

Edo Segal, CEO da Touchcast, empresa de software que desenvolveu a Fiat Metaverse Store em colaboração com a Microsoft e a montadora, disse que a interação com o “Fiat Genious” imita a maneira como “um vendedor humano o encontraria em uma concessionária e você perguntaria a eles uma pergunta e eles dizem: ‘Deixe-me mostrar a você’, e eles se aproximam e abrem a porta.’” Segundo Segal, os planos de longo prazo são que as interações sejam disponibilizadas dentro dos próprios carros [tornando-se uma espécie de manual interativo]. E ele concluiu:

“Você sempre prefere ligar para a concessionária que lhe vendeu o carro e dizer: ‘Cara, como faço para abrir a porta?’ Certo? Em vez de olhar para o manual.”

O metaverso da Fiat está atualmente disponível na Itália, o mercado doméstico da montadora, mas há planos em andamento para expandir para mercados globais, incluindo os EUA.

Por outro lado, a subsidiária alemã da KIA revelou uma loja metaverse desenvolvida pela Engage, uma das principais plataformas metaverse para empresas.

A Fiat e a KIA estão entre as empresas que conseguiram demonstrar aplicações práticas do ChatGPT. A OpenAI lançou o chatbot generativo de IA em novembro do ano passado e desde então se tornou uma palavra da moda nas redes sociais.

Créditos: NFTgators e Canva.

Comissão Europeia quer garantir ‘concorrência saudável’ no metaverso

Considerando a luta regulatória para acompanhar as inovações em constante evolução, Margrethe Vestager, vice-presidente executiva da Comissão Europeia para uma Europa adequada à era digital e comissária para a concorrência desde 2014, recomendou um avanço no brainstorming das implicações de tecnologias como o metaverso e ChatGPT.

Ao falar sobre política de concorrência na Keystone Conference, Vestager destacou como a transição digital e a mudança para uma economia digital trouxeram riscos e oportunidades para todos. Ela acredita que a legislação está atrasada em relação aos avanços tecnológicos, acrescentando:

“Certamente não fomos muito rápidos em agir – e isso pode ser uma lição importante para nós no futuro.”

Embora a aplicação e o processo legislativo continuem um passo atrás das inovações tecnológicas, Vestager enfatizou a necessidade de antecipar e planejar tais mudanças. Ela afirmou:

“Por exemplo, já é hora de começarmos a perguntar como deve ser a competição saudável no metaverso ou como algo como o ChatGPT pode mudar a equação.”

O comissário também revelou que a Comissão Europeia aplicaria investigações antitruste a partir de maio de 2023 voltadas para o mercado do Facebook e como a Meta usa dados relacionados a anúncios de rivais. 15 de fevereiro marcou o lançamento do European Blockchain Regulatory Sandbox, que fornece um espaço para diálogo regulatório para 20 projetos por ano até 2026.

No outro extremo do espectro, os legisladores da União Européia estão conversando sobre o uso de provas de conhecimento zero para IDs digitais. O relatório do Cointelegraph sobre o assunto destacou:

“A nova identidade eletrónica permitiria aos cidadãos identificarem-se e autenticarem-se online (através de uma carteira europeia de identidade digital) sem terem de recorrer a fornecedores comerciais, como é o caso atualmente – uma prática que levantou preocupações de confiança, segurança e privacidade.”

As provas de conhecimento zero estiveram recentemente no centro da atenção dos pesquisadores como uma forma de garantir a conformidade regulatória e a privacidade em moedas digitais.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Maiores empresas do Japão lançam “Zona Econômica do Metaverso”

Empresas japonesas de tecnologia e serviços financeiros se uniram para construir a “Zona Econômica do Metaverso do Japão”. Mizuho Financial, JCB, Sumitomo Mitsui Financial, Fujitsu, Mitsubishi, TBT Lab, Sompo Japan Insurance e Toppan estão entre uma lista de 10 empresas que assinaram o acordo para construir um metaverso aberto chamado RYUGUKOKU.

Fonte da imagem: fujitsu

De acordo com o anúncio na segunda-feira, as empresas usarão a estrutura de construção do metaverso fornecida pelo “PEGASUS WORLD KIT” para construir mundos virtuais 3D gamificados com diferentes aspectos da cultura japonesa.

Fonte da imagem: fujitsu

A iniciativa é inspirada em Hajime Tabata, o criador da ideia da JP Games de trazer inovação para o Japão por meio dos jogos.

O metaverso aberto permitirá que as organizações que assinaram o acordo operem metaversos interoperáveis, que servirão como uma nova infraestrutura social para as empresas lançarem experiências digitais, incluindo campanhas de marketing, compartilhamento de informações e produtos voltados para o consumidor, entre outros.

Com base no comunicado à imprensa, o metaverso RYUGUKOKU também apresentará um RPG (RPG) independente baseado em um mundo de fantasia único. Os usuários usarão o jogo para percorrer os metaversos interoperáveis, testando bens e serviços oferecidos.

Fonte da imagem: fujitsu

“Cada serviço e conteúdo do Metaverso apresentado em RYUGUKOKU (TBD) assume a forma de uma “cidade”, “castelo” ou “veículo” em movimento que vagueia por esse mundo virtual. Os usuários poderão se envolver em uma experiência semelhante a um RPG enquanto viajam por diferentes reinos e encontram uma variedade de conteúdos e serviços”, diz um comunicado no site da Fujitsu.

A plataforma metaverse alavancará a infra-estrutura financeira segura do Japão por meio de bancos e outras empresas de serviços financeiros que se inscreveram na iniciativa. Isso permitirá que a “Zona Econômica Metaverse” “entregue uma infraestrutura Metaverse aberta e segura que permite o uso seguro e estável de autenticação de identidade, vários pagamentos, infraestrutura de dados, seguro, etc.”

As empresas também têm planos de expandir a infraestrutura do metaverso para outras empresas e agências governamentais, expandindo assim a Zona Econômica do Metaverso do Japão para o resto do mundo.

Créditos: NFTgators e Canva.

Deloitte e Vatom lançam plataforma Metaverse

A Deloitte colaborou com o provedor de tecnologia de espaços virtuais Vatom para lançar uma plataforma de tecnologia imersiva chamada “Mirror World”. O provedor de serviços profissionais revelou sua nova plataforma esta semana, durante o Mobile World Congress (MWC) deste ano em Barcelona, ​​Espanha.

A Mirror World utiliza os serviços Unlimited Reality da Deloitte (uma unidade criada para explorar os segmentos emergentes em tecnologia, incluindo IA, realidade virtual e tecnologia blockchain, para fornecer às empresas uma plataforma que podem usar para criar experiências metaversas e web3 para seus clientes.

A Mirror World também aproveita a tecnologia de espaços virtuais da Vatom e a plataforma web3 SaaS para permitir que as empresas integrem produtos web3 como carteiras criptográficas e programas de fidelidade em suas experiências.

Comentando sobre a inauguração do Mirror World, Michael Stephan, líder de capital humano dos EUA, Deloitte Consulting LLP disse:

“Estamos incrivelmente entusiasmados em aproveitar os rápidos avanços em computação espacial e inteligência artificial para criar experiências imersivas significativas para o público global”

“Convidamos os participantes do Mobile World Congress, virtualmente e pessoalmente, a experimentar o ‘Mirror World’ da prática Deloitte Unlimited Reality™ e aprender mais sobre como esses aplicativos metaversos podem impactar seus clientes, operações e forças de trabalho”

Como parte da demonstração dos recursos do Mirror World, a Deloitte criou um gêmeo digital de seu estande no MWC, permitindo que aqueles que não podem comparecer fisicamente visitem o estande no metaverso. Os visitantes virtuais puderam acompanhar os procedimentos do evento e aprender mais sobre o metaverso remotamente.

De acordo com o anúncio, os fãs puderam aprender sobre a interseção da inteligência artificial e do metaverso, gêmeos digitais e como a tecnologia de simulação pode ser aplicada nas fábricas, bem como habilidades interpessoais imersivas para gerentes e uma experiência tecnológica imersiva para funcionários.

No entanto, o Mirror World tem mais a oferecer do que apenas experiências de aprendizado. Aproveitando a plataforma web3 SaaS da Vatom, as empresas poderão hospedar milhares de pessoas simultaneamente no mesmo espaço e ao mesmo tempo.

Eles também poderão fornecer uma carteira universal de cadeia cruzada que pode ser acessada por meio de um URL. A plataforma também fornece um kit de ferramentas de arrastar e soltar sem código, permitindo que as empresas criem Objetos Programáveis ​​Inteligentes que podem ser usados ​​para lançar programas de recompensa para clientes e funcionários.

As empresas também poderão oferecer uma coleção de ativos digitais e tokens em todas as experiências do metaverso.

“Estamos combinando os serviços Unlimited Reality da Deloitte com a plataforma Vatom para oferecer um poder sem precedentes para organizações que buscam aprender mais e se envolver com seu público-alvo em escala, sejam clientes ou funcionários. Com o manuseio de dados compatível e a carteira digital líder mundial voltada para o consumidor, estamos lançando uma experiência verdadeiramente significativa com a Deloitte que pode gerar resultados comerciais reais para todas as empresas”

concluiu Eric Pulier, diretor executivo e fundador da Vatom.

Créditos: NFTGators e Canva.

Política de Metaverso da UE deve Considerar Discriminação, Segurança e Controles de Dados

A União Europeia precisa considerar questões como não discriminação, segurança do usuário e privacidade de dados ao considerar como regular o metaverso, disse um alto funcionário da Comissão Europeia na última sexta-feira (dia 24).

O bloco quer evitar erros que diz terem sido cometidos com a política de internet no passado, enquanto o braço executivo da UE se prepara para definir sua estratégia para mundos virtuais em um documento de política a ser entregue em maio.

“Queremos garantir que os desenvolvimentos que vemos nos mundos virtuais estejam totalmente alinhados com nossos valores europeus desde o início – valores como inclusão, respeito à privacidade, não discriminação e igualdade”

Yvo Volman, diretor de dados da disse o departamento digital da Comissão Europeia, DG Connect, em um evento organizado pela Comissão em Bruxelas. E complementou:

“Temos que garantir que as pessoas se sintam seguras em mundos virtuais, tão seguras quanto no mundo real ou talvez até mais seguras.”

“Precisamos garantir que as pessoas tenham as habilidades e ferramentas certas para proteger seus ativos em mundos virtuais – seus dados.”

“Precisamos acertar desde o início. Precisamos evitar alguns erros que talvez tenhamos cometido com o advento da internet.”

A UE estabeleceu recentemente regulamentos abrangentes para controlar a capacidade de grandes empresas como Google e Amazon de dominar o espaço online.

Funcionários do poderoso departamento antitruste da comissão já expressaram preocupação de que coisas semelhantes possam ocorrer na Web3 – como a empresa de rede social Facebook, que se renomeou como Meta Platforms enquanto busca criar seu próprio espaço de realidade virtual online.

Volman citou os benefícios potenciais do metaverso, como cirurgia ou educação online, mas “também temos que enfrentar as desvantagens”, disse ele.

 Créditos: CoinDesk e Canva.