Brawlers, do criador de Magic The Gathering será lançado na Epic Games Store

Brawlers, um jogo de cartas blockchain jogador contra jogador, será lançado na enorme e mainstream Epic Games Store.

É o jogo de estreia da Tyranno Studios, equipe interna de desenvolvimento de jogos da WAX liderada pelo veterano da indústria de jogos Michael Rubinelli, que tem 25 anos de experiência em empresas como Disney, Electronic Arts e THQ.

Centrado em torno do tema do pro-wrestling, o modo jogador contra jogador (PvP) do Brawlers foi projetado por Richard Garfield, famoso por sua criação do popular jogo de cartas Magic: The Gathering.

Lançar um jogo blockchain no EGS é um grande negócio para qualquer desenvolvedor, já que a plataforma tem mais de 230 milhões de usuários, incluindo 70 milhões de usuários ativos mensais. Mas lançar um jogo em blockchain na plataforma é um negócio ainda maior, já que as empresas da Web3 geralmente não conseguem acessar um público tão grande sob um nome tão respeitável. O diretor de jogos da WAX, Rubinelli, chama a EGS de “o próximo passo em nossa jornada para a adoção em massa da Web3”.

Este lançamento acelera ainda mais a mudança de paradigma nos jogos como um todo, trazendo a justiça, a inclusão e a abordagem centrada no jogador ainda mais perto do público mainstream.”

No jogo, os jogadores competem em partidas de luta livre e ganham tokens BRWL que podem ser usados para criar ou comprar conteúdo. Além dos Brawlers em si, todos os itens do jogo podem ser criados, usados, vendidos, trocados ou presenteados entre os jogadores, pois são NFTs.

Garfield enfatizou a semelhança do jogo com os tradicionais jogos de cartas físicas, onde os jogadores podem comprar conjuntos de cartas e manter controle total sobre seus ativos, permitindo facilmente negociação e troca.

O jogo permite a funcionalidade multiplataforma via pontes NFT para Polygon, Ethereum e BNB Chain da Binance.

Créditos: CoinTelegraph.

Token POL da Polygon entra em operação no Ethereum

A Polygon Labs anunciou na quarta-feira que a atualização do token POL agora está disponível na mainnet Ethereum como parte do roteiro do Polygon 2.0. O token POL substituirá o token MATIC como o ecossistema hiper produtivo de próxima geração da Polygon, que inclui o blockchain Polygon principal, a rede Polygon zkEVM e várias super-redes.

Contatos do token POL está ativo na Mainnet Ethereum

A Polygon Labs em um comunicado à imprensa em 25 de outubro revelou que a atualização do token POL agora está ativa na mainnet Ethereum. Como parte do roteiro do Polygon 2.0, o novo token POL substituirá o token MATIC como token nativo do ecossistema.

“Hoje marca um marco importante na jornada do Polygon 2.0 em direção à construção da Camada de Valor da Internet. A atualização para POL foi iniciada na mainnet Ethereum, após meses de desenvolvimento, consulta à comunidade e um lançamento bem-sucedido da testnet.”

O token POL alimentará todas as redes Polygon — a blockchain Polygon principal, a rede Polygon zkEVM e várias supernets.

A atualização do POL também se prepara para os próximos marcos no roteiro do Polygon 2.0. Ele inclui o lançamento de uma nova camada de staking para alimentar o Polygon L2, atualizar o Polygon PoS para zkRollup e implementar um protocolo avançado de interoperabilidade e liquidez compartilhada alimentado por ZK.

Plano da Polygon para mudar de MATIC para POL

Em setembro, a Polygon iniciou a migração do token MATIC para POL com o lançamento de três Polygon Improvement Proposals (PIPs). O PIP-18 tinha planos de Fase 0 para construir uma rede de cadeias L2 interconectadas sem conhecimento que escalam o Ethereum para o tamanho da Internet.

Ele fará mudanças significativas, incluindo atualizações do token MATIC para POL como o token nativo para Polygon PoS e token de staking para Polygon PoS.

Créditos: CoinGape.

Arábia Saudita busca jogos de Blockchain e Web3 para diversificar a economia

A Arábia Saudita intensificou os seus esforços de diversificação económica impulsionados pela sua ambiciosa Visão 2030.

Numa tentativa de diversificar a sua economia, afastando-a da dependência do petróleo, o reino abraçou tecnologias emergentes, como a blockchain e a inteligência artificial (IA), e aproveitou mercados em expansão, como o dos jogos.

Mas embora o país ainda não tenha deixado uma marca significativa no desenvolvimento global de jogos e IA, as ondas dos seus investimentos no sector dos jogos podem ir muito além – pelo menos, é o que dizem os especialistas da Web3.

“Com base em nosso trabalho e nas comunicações que temos, a Arábia Saudita está muito, muito interessada na Web3”

Disse o cofundador da Animoca Brands, Yat Siu. Dadas as parcerias do reino com entidades como The Sandbox e até Animoca, Siu vê que há um esforço da Arábia Saudita para se aventurar na nova iteração da internet. O executivo Siu, continuou a entrevista esclarecendo:

“Acho que a Arábia Saudita entende o princípio de que jogos Web3 ou jogos blockchain – aqueles que realmente provamos ser os ativos do proprietário – serão o futuro dos jogos.”

Graças ao interesse da sua população jovem e conhecedora de tecnologia, a Arábia Saudita, juntamente com os Emirados Árabes Unidos, está a impulsionar o crescimento do mercado de jogos no Médio Oriente. De acordo com um relatório do Boston Consulting Group, o reino representa 45% do setor na região, com um valor de mais de 1,8 mil milhões de dólares. Também possui uma das maiores receitas de jogos da região, de acordo com o estúdio de conteúdo de jogos Allcorrect.

Em 2017, o reino criou a Federação Saudita de Esportes para regular e desenvolver a indústria de jogos do país.

A Bloomberg informou em abril que a Arábia Saudita, através do seu Fundo de Investimento Público, investiu 38 mil milhões de dólares no setor, numa tentativa de se tornar um centro global de jogos.

Embora o governo saudita compreenda o “conceito de alto nível” da Web3, seu potencial e como ela pode se alinhar com os esportes eletrônicos – onde as equipes podem possuir participações nos jogos que jogam – Siu disse que ainda não está claro a que se devem suas integrações aos jogos. a ausência de regras claras sobre criptomoedas e outros ativos virtuais:

“A criptomoeda é algo que ainda precisa ser explorado. Está sendo investigado. Acho que [a Arábia Saudita está] bastante adiantada sobre como lidar com isso. Mas eles ainda não inventaram nada.” “Em lugares como Hong Kong, Japão e Emirados Árabes Unidos, há muito mais clareza sobre o que você pode fazer com criptografia e Web3. Você pode traçar uma estratégia”

Acrescentou Siu. Embora ainda não se saiba como seriam os aplicativos de jogos Web3 da Arábia Saudita, Siu observou que o reino está olhando para outros mercados e aprendendo.

“É por isso que eles estão falando conosco. Porque querem saber quais são as melhores práticas e como podem aprender”

explicou o executivo e acrescentou

“Existem poucos lugares no mundo onde vimos tanta fome e desejo de estar na vanguarda.”

“Você pode sentir uma espécie de desejo de progredir e liderar na Arábia Saudita. Acho que isso é único.”

Como os jogos podem estimular a adoção da Web3

Embora persista a resistência da comunidade de jogos tradicionais e dos desenvolvedores, Siu afirma que uma conversão bem-sucedida de usuários para a Web3, seja em jogos ou não, deve vir com educação financeira.

“Você não pode realmente ser um verdadeiro usuário da Web3 se não tiver pelo menos um certo nível de alfabetização financeira que vai além de ter uma conta bancária”, disse Siu.

Jogadores na Arábia Saudita. Fonte: Estúdio de conteúdo de jogos Allcorrect

O cofundador da Animoca afirmou que a maioria dos usuários da Web2 não são investidores de capital porque são, em sua maioria, trabalhadores em comparação com pessoas da Web3 que entendem de investimentos.

“O que descobrimos é que o caminho para a adoção em massa do Web3 não é dar [aos usuários do Web2] apenas uma carteira. Na verdade, essa é a parte mais fácil. A parte mais difícil é como conscientizá-los de que o que eles têm agora é um ativo que tem valor potencial, e que pode fazer coisas e tem diferentes efeitos de rede que precisam ser mantidos como valor real.”

Enquanto isso, o CEO da Mythical Games, John Linden, disse em entrevista que já vê a adoção da Web3 no setor de jogos, embora em um ritmo mais lento.

“Acho que já estamos vendo alguma [adoção]. Estamos vendo pessoas introduzindo o conceito [Web3]. Eles entendem o conceito de compra e venda de ativos”

disse Linden. O veterano da indústria de jogos destacou que a Web3 deve melhorar a experiência do usuário e não apenas fornecer-lhes os meios para gerar renda:

“[Os desenvolvedores de jogos Web3] precisam se concentrar em novos modelos de jogos. Quando você começa a fazer isso, introduz a economia criadora, a cadeia de suprimentos digital, a propriedade de guildas e a capacidade de criar sua própria teoria dentro do próprio jogo.”“Esses são princípios aos quais acho que os jogadores se apegarão”

Acrescentou Linden. O CEO da Mythical Games projeta que o segmento de jogos Web3 poderá integrar de 50 a 100 milhões de jogadores nos próximos dois anos, com seus próprios títulos visando 10 milhões até o final de 2023.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Google irá permitir anúncios de jogos NFT

O Google atualizou sua política de publicidade de criptomoedas para permitir anúncios de jogos NFT baseados em blockchain, desde que não promovam jogos de azar ou serviços de jogos de azar. De acordo com uma postagem no blog do Google, as novas mudanças entrarão em vigor a partir de 15 de setembro e serão restritas apenas a jogos que atendam a determinados critérios:

“Jogos NFT que permitem aos jogadores comprar itens do jogo, como roupas virtuais para os personagens de um jogador, armas ou armaduras com melhores estatísticas, consumidos ou usados ​​​​em um jogo para melhorar a experiência do usuário ou ajudá-los a avançar no jogo.”

Anúncios de jogos que permitem aos jogadores apostar ou apostar NFTs contra outros jogadores ou para recompensas, incluindo criptomoedas e outros NFTS, continuariam a ser proibidos pela nova política. Os jogos de casino NFT e qualquer outro paradigma de apostas sociais que permita aos jogadores apostar ou jogar por prémios do mundo real, como NFTs, dinheiro ou criptomoeda, também continuariam a ser banidos.

Para veicular anúncios que promovam conteúdo relacionado a jogos de azar que integre NFTs, os desenvolvedores e editores precisarão “cumprir a política de jogos de azar e receber a certificação adequada do Google Ads”.

Conforme relatado em março de 2018, o Google proibiu anteriormente toda a publicidade relacionada a criptomoedas em suas plataformas. O Google não deu nenhuma indicação se a proibição seria permanente ou passível de revisão posteriormente.

Scott Spencer, diretor de anúncios sustentáveis ​​do Google na época, afirmou que a empresa “viu danos suficientes ao consumidor ou potencial de danos ao consumidor” para continuar a abordar anúncios relacionados a criptomoedas com “extrema cautela”.

Em junho de 2021, o Google suavizou a proibição para permitir que algumas empresas que criassem “bolsas e carteiras de criptomoedas direcionadas aos Estados Unidos” anunciassem na plataforma, desde que as empresas estivessem registradas no FinCEN como uma empresa de serviços monetários ou uma entidade bancária federal ou estadual.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

LimeWire continua jornada Web3 com ‘estúdio de criação’ no Polygon

Um programa de compartilhamento de arquivos que já foi usado para espalhar música pirata no início dos anos 2000 continuará sua iteração mais recente como plataforma de conteúdo Web3, lançando um estúdio de criação no Polygon.

O primeiro caso de uso do estúdio é a geração de imagens, permitindo aos usuários criar novas imagens ou aprimorar as existentes por meio de vários modelos de inteligência artificial.

No final do terceiro trimestre, os usuários poderão usar uma biblioteca de melodias, batidas e músicas para criar músicas geradas por IA, de acordo com Marcus Feistl, diretor de operações do LimeWire. O conteúdo deve ser inicialmente proveniente de plataformas parceiras e de conteúdo de propriedade do LimeWire antes de permitir que os músicos carreguem seu próprio conteúdo.

Tudo o que for criado no estúdio será cunhado no blockchain Polygon. A plataforma divide os ganhos entre o artista que carregou o conteúdo original e o criador do conteúdo recém-gerado por IA.

Especificamente, os artistas ganham uma parte da receita publicitária gerada no LimeWire – paga em seu token LMWR nativo – com base no número de visualizações que seu conteúdo gera. Os conteúdos também podem ser negociados no mercado secundário do LimeWire como NFTs. Os criadores receberiam royalties, atualmente pagos em USDC, sobre esse volume de comércio.

Por fim, os criadores podem limitar o acesso ao seu conteúdo exigindo que os fãs paguem uma taxa mensal, também denominada em USDC. Os pagamentos por meio desses vários métodos são enviados para as contas LimeWire dos criadores e podem ser sacados a qualquer momento.

“O estúdio é realmente feito para criadores experientes tanto quanto para iniciantes”

disse Feistl e continuou:

“Criadores experientes podem usá-lo para aprimorar seu conteúdo existente ou para explorar novos tipos de conteúdo – [como] criar capas para lançamentos musicais – enquanto os recém-chegados podem achar que é um começo muito fácil em sua jornada de criação.”

Embora cada usuário receba uma certa quantidade de criações gratuitas por mês, aqueles que usam com mais frequência pagarão uma taxa, observou o COO.

Os irmãos Julian e Paul Zehetmayr compraram a propriedade intelectual do LimeWire em 2021 por um valor não revelado. A empresa levantou cerca de US$ 10 milhões em abril de 2022 como parte de uma venda privada de tokens pela Kraken Ventures, Arrington Capital e GSR.

O LimeWire disse em uma postagem de blog na época que seu foco inicial era lançar um mercado de colecionáveis ​​digitais focado em música, observando que a plataforma foi projetada “para reduzir drasticamente as barreiras de entrada no mundo dos NFTs”.

Em abril, a empresa lançou um jogo para os usuários simularem o download de músicas consideradas populares na virada do século. A listagem oficial de seu token LMWR veio um mês depois.

“O lançamento de seu mercado NFT e a listagem de tokens foram as etapas necessárias para democratizar os ganhos dos criadores e criar uma economia de criadores descentralizada e justa no LimeWire”

disse Feistl, que concluiu;

“O objetivo do LimeWire é se tornar a plataforma número 1 para qualquer pessoa criar, compartilhar e monetizar conteúdo”

“Com o lançamento do LimeWire AI Studio, reduziremos agora a barreira de entrada para qualquer pessoa se tornar um criador de conteúdo e iniciar sua jornada empreendedora criativa.”

O Napster, um aplicativo de compartilhamento de arquivos lançado em 1999 que competia com o LimeWire, revelou no início deste ano que também entraria no espaço Web3 por meio da aquisição da plataforma de música NFT Mint Songs.

Essa compra ocorreu depois que a empresa de blockchain Algorand e a empresa de investimentos em criptografia Hivemind compraram o Napster no ano passado. Os adquirentes disseram em uma postagem no LinkedIn na época que iriam “mais uma vez revolucionar a indústria musical, trazendo blockchain e Web3 para artistas e fãs”.

Créditos: BlockWorks e Canva.

Yuga Labs dos famosos Bored Apes se afasta do OpenSea por causa da política de taxas de royalties

O emissor de tokens não fungíveis Yuga Labs sugeriu em 18 de agosto que descontinuaria o suporte para partes da plataforma de negociação OpenSea.

Yuga Labs respondeu a um anúncio de 17 de agosto da OpenSea, no qual a última empresa disse que faria a transição para taxas opcionais de criador.

Essa mudança fará com que a OpenSea descontinue seu Filtro de Operador, que permitia aos criadores de NFT impor taxas e royalties aos criadores, bloqueando transações de partes conhecidas por não respeitarem essas taxas. A OpenSea disse que encerrará o filtro em 31 de agosto, embora as coleções não-Ethereum e as coleções que ativaram o recurso antes de 31 de agosto poderão cobrar taxas até 29 de fevereiro de 2024. As taxas do criador serão opcionais após este ponto.

Em resposta a essas mudanças, o Yuga Labs disse que em breve encerrará o suporte ao Seaport, o contrato de mercado da OpenSea. Yuga Labs disse que esta mudança afetará todos os seus contratos atualizáveis ​​e novas coleções. No entanto, não indicou especificamente quais de suas coleções de NFT seriam impactadas pela mudança.

Yuga Labs pretende que sua própria mudança seja sincronizada com a transição do OpenSea e disse que encerrará o suporte para Seaport em fevereiro de 2024.

Yuga Labs é responsável por várias coleções NFT populares, incluindo Bored Ape Yacht Club, que é atualmente o colecionável NFT mais negociado diariamente no OpenSea. Essa arrecadação tem um volume de 1.402 ETH (US$ 2,4 milhões) em 24 horas. Yuga Labs também é responsável por outras coleções, incluindo CryptoPunks, Meebits e vários spinoffs do Bored Ape Yacht Club, incluindo Mutant Ape Yacht Club.

A disponibilidade futura não é clara

Não está claro se os NFTs do Yuga Labs permanecerão disponíveis no OpenSea em qualquer capacidade. A empresa não declarou explicitamente que os proprietários de seus NFTs serão impedidos de vender esses tokens no OpenSea ou em qualquer outra plataforma NFT.

A decisão não parece ser um resultado natural da descontinuação do Operator Filter. Em vez disso, o Yuga Labs parece se opor à postura da OpenSea no futuro. A empresa disse que acredita na “proteção dos royalties dos criadores para que os criadores sejam devidamente compensados ​​pelo seu trabalho”, o que implica que a divisão é fortemente sentida.

Yuga Labs respondeu ao pedido de comentário do CryptoSlate, mas não foi capaz de fornecer mais detalhes sobre o assunto.

Créditos: CryptoSlate e Canva.

A coleção NFT ‘Masterpiece’ da Coca-Cola ostenta US$543.660 em ganhos

A recém-revelada coleção “Masterpiece”, uma montagem com curadoria de arte digital endossada pela Coca-Cola, gerou $ 543.660 em receitas do evento “Onchain Summer” da Coinbase.
O evento, dedicado a celebrar o surgimento inaugural da blockchain Base, testemunhou grande interesse, já que mais de 80.000 colecionadores adquiriram zelosamente oito obras digitais distintas ao longo de 72 horas.

A coleção entrelaça clássicos reverenciados, como “O Grito” de Edvard Munch e “Moça com Brinco de Pérola” de Johannes Vermeer, com criações contemporâneas de talentos emergentes, incluindo Fatma Ramadan, Aket, Vikram Kushwah, Stefania Tejada e WonderBuhle.

Pratik Thakar, diretor sênior de IA generativa da Coca-Cola, elogiou a campanha:

“Na Coca-Cola, nossa história de colaboração com a comunidade artística abrange eras, e a tecnologia e a inovação de hoje abrem caminhos novos e cativantes para nossas parcerias artísticas contínuas.”

Disse Pratik Thakar, diretor sênior de IA generativa da Coca Cola. Você também pode gostar: SolSea vai cunhar NFTs para promover a marca Coca-Cola Sérvia.

O anúncio da coleção “Masterpiece”, que marcou a entrada da Coca-Cola no espaço NFT, ecoa suas iniciativas anteriores, notadamente leiloando sua memorabilia inaugural de token não fungível (NFT) no Dia Internacional da Amizade em 2021, com uma parte dos lucros beneficiando a Special Olympics International.

A empresa de refrigerantes também comemorou o Mês do Orgulho em julho de 2022 com a revelação de 136 lembranças queridas.

Colecionadores e entusiastas de criptomoedas podem adquirir esses tokens por meio de mercados online, estabelecendo propriedade e autenticidade. Esse desenvolvimento segue de perto a exploração de NFTs pelo McDonald’s de Cingapura, que incluiu a mascote do McDonaldland, Careta.

A Bandwagon Labs, uma empresa envolvida na indústria Bitcoin, e o artista NFT The Hidden Walls colaboraram no projeto. The Hidden Walls projetou uma série exclusiva de 2.000 colecionáveis ​​digitais para a Bandwagon Labs distribuir.

Créditos: CoinMarketCap e Canva.

Coca-Cola escolhe a rede do Ethereum para sua nova coleção NFT

A Coca Cola, uma das maiores empresas de refrigerantes do mundo, escolheu a Base, a rede Ethereum de camada 2 da Coinbase, para sua nova coleção NFT. Nesse ponto, a Coca-Cola lançou a coleção “Masterpiece NFT”, que inclui arte clássica e moderna na Base, a rede Ethereum Layer 2 da Coinbase.

A Coinbase anunciou sua nova coleção da Coca-Cola como parte do evento “Onchain Summer”. A Coinbase carrega a “Coca Cola ‘Masterpiece Collection’ em rede com muitos artistas reconhecidos”. disse.

Embora a Coca Cola tenha se tornado a maior empresa a chegar à rede Base da Coinbase com a etapa Masterpiece NFT, foi afirmado que vários projetos NFT importantes estarão na Base em agosto. Também foi declarado que os preços desses NFTs começaram de 0,0011ETH e subiram para 0,014ETH.

Como é sabido, a Coinabse abriu sua rede principal Base ao público em 9 de agosto. A rede Coinbase Base atualmente hospeda mais de 100 aplicativos descentralizados (dApps) e provedores de serviços.

Créditos: Bitcoinsistemi e Canva.

Aptos se junta à Microsoft como parceira para serviços Web3, DeFi e OpenAI

A gigante tecnológica global Microsoft escolheu a Aptos como parceira para seu serviço Azure OpenAI. O anúncio foi feito pela Aptos por meio de seus canais de mídia social.

De acordo com o anúncio, a parceria permitirá que a Microsoft forneça serviços Web3 e finanças descentralizadas (DeFi) por meio da rede Aptos.

Além disso, a colaboração explorará outros casos de uso de blockchain, como tokenização de ativos, pagamentos sem fronteiras e até moedas digitais do banco central (CBDC), muito semelhantes ao que a Ripple fornece.

Por sua vez, a Aptos se beneficiará da infraestrutura de segurança cibernética da Microsoft. A Aptos também executará nós validadores no Azure – o provedor de serviços de computação em nuvem da Microsoft.

No momento da redação deste artigo, a Microsoft não fez um anúncio sobre a parceria – ainda. Se a parceria for confirmada pela Microsoft, muitos esperam que a criptomoeda nativa da Aptos, APT, suba ainda mais de preço.

Atualmente, o APT está sendo negociado a US$ 7,85, o que representa um aumento de 17,6% em 24 horas, de acordo com o CoinMarketCap. O APT pode ter uma avaliação aumentada nas próximas 48 horas devido às notícias e pode chegar a US$ 20 com base na trajetória atual.

Créditos: CryptoNewsLand.

The Sandbox trabalhando no EIP-2981 para redistribuir royalties para criadores de NFT

O Sandbox reconhece criadores individuais de NFT e tenta oferecer a eles royalties substanciais

Tendo isso em vista, a empresa acredita que cada um dos criadores de NFT deve receber uma proporção considerável dos royalties sempre que seu conteúdo for vendido novamente. De acordo com a plataforma, isso capacitará qualquer pessoa a se tornar um criador. Além disso, o respectivo projeto também protegerá a criatividade e a inovação por meio de soluções tecnológicas. A empresa acrescentou que isso está incluído na missão da plataforma.

Além disso, a empresa rotulou isso como um passo fundamental para sustentar uma economia prática do criador. De acordo com o The Sandbox, isso permite que construtores, designers e artistas de todas as origens potencializem seu trabalho e continuem oferecendo inovação e conteúdo ao ecossistema desenvolvido por eles. Ao seguir em frente, a empresa acrescentou que os royalties são essenciais para os criadores em um ecossistema democrático e descentralizado.

A Plataforma Opera em EIP-2981 para Redistribuição de Royalties entre os Criadores

Isso garante a disseminação imparcial de valor entre criadores ou contribuidores, apoiando a criação de valor nos ecossistemas NFT. A plataforma passou a dizer que essas são as razões para trabalhar na aplicação de royalties nos tokens não fungíveis do ecossistema. Também trouxe à tona que a empresa também tem prestado atenção considerável a algumas provas de conceito.

O objetivo disso é a redistribuição de royalties parciais aos criadores com descentralização. Acrescentou que a empresa está criando uma solução interna com o uso do padrão EIP-2981 para redistribuir automaticamente royalties relacionados ao mercado secundário entre os verdadeiros criadores de NFT.

Créditos: Blockchain Reporter.