Blockchain, Web3

Arábia Saudita busca jogos de Blockchain e Web3 para diversificar a economia

O reino Saudita está atualmente focado em diversificar a sua economia, afastando-se do petróleo e recorrendo a novas oportunidades, como jogos digitais e Web3.

A Arábia Saudita intensificou os seus esforços de diversificação económica impulsionados pela sua ambiciosa Visão 2030.

Numa tentativa de diversificar a sua economia, afastando-a da dependência do petróleo, o reino abraçou tecnologias emergentes, como a blockchain e a inteligência artificial (IA), e aproveitou mercados em expansão, como o dos jogos.

Mas embora o país ainda não tenha deixado uma marca significativa no desenvolvimento global de jogos e IA, as ondas dos seus investimentos no sector dos jogos podem ir muito além – pelo menos, é o que dizem os especialistas da Web3.

“Com base em nosso trabalho e nas comunicações que temos, a Arábia Saudita está muito, muito interessada na Web3”

Disse o cofundador da Animoca Brands, Yat Siu. Dadas as parcerias do reino com entidades como The Sandbox e até Animoca, Siu vê que há um esforço da Arábia Saudita para se aventurar na nova iteração da internet. O executivo Siu, continuou a entrevista esclarecendo:

“Acho que a Arábia Saudita entende o princípio de que jogos Web3 ou jogos blockchain – aqueles que realmente provamos ser os ativos do proprietário – serão o futuro dos jogos.”

Graças ao interesse da sua população jovem e conhecedora de tecnologia, a Arábia Saudita, juntamente com os Emirados Árabes Unidos, está a impulsionar o crescimento do mercado de jogos no Médio Oriente. De acordo com um relatório do Boston Consulting Group, o reino representa 45% do setor na região, com um valor de mais de 1,8 mil milhões de dólares. Também possui uma das maiores receitas de jogos da região, de acordo com o estúdio de conteúdo de jogos Allcorrect.

Em 2017, o reino criou a Federação Saudita de Esportes para regular e desenvolver a indústria de jogos do país.

A Bloomberg informou em abril que a Arábia Saudita, através do seu Fundo de Investimento Público, investiu 38 mil milhões de dólares no setor, numa tentativa de se tornar um centro global de jogos.

Embora o governo saudita compreenda o “conceito de alto nível” da Web3, seu potencial e como ela pode se alinhar com os esportes eletrônicos – onde as equipes podem possuir participações nos jogos que jogam – Siu disse que ainda não está claro a que se devem suas integrações aos jogos. a ausência de regras claras sobre criptomoedas e outros ativos virtuais:

“A criptomoeda é algo que ainda precisa ser explorado. Está sendo investigado. Acho que [a Arábia Saudita está] bastante adiantada sobre como lidar com isso. Mas eles ainda não inventaram nada.” “Em lugares como Hong Kong, Japão e Emirados Árabes Unidos, há muito mais clareza sobre o que você pode fazer com criptografia e Web3. Você pode traçar uma estratégia”

Acrescentou Siu. Embora ainda não se saiba como seriam os aplicativos de jogos Web3 da Arábia Saudita, Siu observou que o reino está olhando para outros mercados e aprendendo.

“É por isso que eles estão falando conosco. Porque querem saber quais são as melhores práticas e como podem aprender”

explicou o executivo e acrescentou

“Existem poucos lugares no mundo onde vimos tanta fome e desejo de estar na vanguarda.”

“Você pode sentir uma espécie de desejo de progredir e liderar na Arábia Saudita. Acho que isso é único.”

Como os jogos podem estimular a adoção da Web3

Embora persista a resistência da comunidade de jogos tradicionais e dos desenvolvedores, Siu afirma que uma conversão bem-sucedida de usuários para a Web3, seja em jogos ou não, deve vir com educação financeira.

“Você não pode realmente ser um verdadeiro usuário da Web3 se não tiver pelo menos um certo nível de alfabetização financeira que vai além de ter uma conta bancária”, disse Siu.

Jogadores na Arábia Saudita. Fonte: Estúdio de conteúdo de jogos Allcorrect

O cofundador da Animoca afirmou que a maioria dos usuários da Web2 não são investidores de capital porque são, em sua maioria, trabalhadores em comparação com pessoas da Web3 que entendem de investimentos.

“O que descobrimos é que o caminho para a adoção em massa do Web3 não é dar [aos usuários do Web2] apenas uma carteira. Na verdade, essa é a parte mais fácil. A parte mais difícil é como conscientizá-los de que o que eles têm agora é um ativo que tem valor potencial, e que pode fazer coisas e tem diferentes efeitos de rede que precisam ser mantidos como valor real.”

Enquanto isso, o CEO da Mythical Games, John Linden, disse em entrevista que já vê a adoção da Web3 no setor de jogos, embora em um ritmo mais lento.

“Acho que já estamos vendo alguma [adoção]. Estamos vendo pessoas introduzindo o conceito [Web3]. Eles entendem o conceito de compra e venda de ativos”

disse Linden. O veterano da indústria de jogos destacou que a Web3 deve melhorar a experiência do usuário e não apenas fornecer-lhes os meios para gerar renda:

“[Os desenvolvedores de jogos Web3] precisam se concentrar em novos modelos de jogos. Quando você começa a fazer isso, introduz a economia criadora, a cadeia de suprimentos digital, a propriedade de guildas e a capacidade de criar sua própria teoria dentro do próprio jogo.”“Esses são princípios aos quais acho que os jogadores se apegarão”

Acrescentou Linden. O CEO da Mythical Games projeta que o segmento de jogos Web3 poderá integrar de 50 a 100 milhões de jogadores nos próximos dois anos, com seus próprios títulos visando 10 milhões até o final de 2023.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

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Trabalha com Marketing Digital desde 2005 e entusiasta do mercado cripto desde 2017. Sempre buscando novas maneiras de se conectar neste mundo mais digital.