Apple revela headset de realidade aumentada Vision Pro de US$ 3.499

Após anos de especulação, a Apple revelou oficialmente o Vision Pro, seu headset de realidade aumentada (AR) que permite experiências do mundo real com o virtual para entretenimento, produtividade e muito mais. O Vision Pro é um fone de ouvido autônomo que se parece com óculos de esqui finos, mantendo a estética elegante de outros produtos da Apple. Ele apresenta uma mistura de metal e tecido, além do familiar mostrador “Digital Crown” do Apple Watch. Ele também possui um display externo que mostra os olhos do usuário por meio de câmeras internas.

O Vision Pro terá um preço de $ 3.499 e será lançado no início de 2024.

“É o primeiro produto da Apple que você olha e não vê”

disse o CEO da Apple, Tim Cook, na palestra anual da conferência WWDC, onde o fone de ouvido foi oficialmente revelado pela primeira vez.

O fone de ouvido de realidade aumentada permite que os usuários olhem “através” do fone de ouvido por meio de uma variedade de câmeras externas, com conteúdo digital sobreposto ao ambiente do mundo real. Isso significa que você poderá ver coisas como janelas de interface e telas de vídeo flutuando no mundo ao seu redor, bem como gráficos 3D e elementos definidos sobre suas tabelas e contadores do mundo real, por exemplo.

O Apple Vision Pro utiliza o mesmo chip M2 da linha de computadores Mac da Apple e, em seguida, o amplia com um novo chip R1 usado para lidar com todos os dados provenientes de câmeras e sensores integrados. O fone de ouvido usa o novo sistema operacional visionOS da Apple, que é construído especificamente para o dispositivo de computação espacial e se baseia na navegação baseada em gestos e mãos.

O fone de ouvido da Apple possui uma bateria externa que se conecta por meio de um cabo para não sobrecarregar o visor. A bateria dura cerca de duas horas, mas o fone de ouvido também pode ser usado indefinidamente quando conectado a uma tomada.

O Vision Pro vem com câmeras e sensores externos, que permitem navegação manual e baseada em gestos sem a necessidade de um controlador físico. E um design modular foi desenvolvido para enfatizar o conforto e o ajuste, com várias opções de tiras disponíveis.

As especificações técnicas completas ainda não foram reveladas, mas a Apple diz que os monitores duplos (um para cada olho) apresentarão coletivamente 23 milhões de pixels – uma abordagem que fornece uma imagem melhor que 4K para cada olho, aparentemente permitindo gráficos nítidos e claros. Enquanto isso, um design de baixa latência destina-se a evitar os tipos de enjoo que os fones de ouvido AR e realidade virtual (VR) concorrentes às vezes provocam nos usuários.

Os recursos notáveis ​​incluem uma câmera 3D integrada que pode tirar fotos e vídeos com profundidade e, em seguida, você poderá visualizar a mídia com áudio espacial através do fone de ouvido. O fone de ouvido também pode criar uma “Persona”, uma recriação digital do usuário que é desenvolvida por meio de câmeras e técnicas de aprendizado de máquina. Ao realizar chamadas de vídeo via FaceTime, a outra pessoa verá a Persona do usuário reagir em tempo real com base no que o usuário faz.

O Apple Vision Pro não está sendo anunciado como um fone de ouvido de realidade virtual, mas você pode mergulhar totalmente em uma experiência e bloquear a visão do seu mundo real. Por exemplo, você pode iniciar um filme em uma tela gigante e transformar o pano de fundo em uma cena fantástica ou até mesmo em um cinema virtual vazio.

No entanto, a Apple não mostrou jogos e experiências de VR imersivos típicos, sugerindo um foco particular em experiências de realidade aumentada. Os únicos jogos que a Apple mostrou durante a apresentação de hoje são jogos existentes do Apple Arcade criados para dispositivos iOS, que podem ser reproduzidos em uma tela digital por meio do Apple Vision Pro usando um controle Xbox ou PlayStation.

Mais detalhes sobre o Apple Vision Pro serão divulgados ao longo da semana na WWDC, disse a empresa, e nos meses anteriores ao lançamento no início de 2024.

Créditos: Decrypt e Canva.

Proibição de pagamentos externos da Apple considerada ilegal em provável vitória para NFTs no tribunal da Califórnia

Um tribunal da Califórnia decidiu que a Apple violou as leis estaduais de concorrência ao proibir os desenvolvedores de aplicativos de usar métodos alternativos de pagamento no aplicativo além dos seus próprios, que incluem uma comissão de 30%. A decisão pode abrir caminho para projetos de criptomoeda e token não fungível (NFT) para adicionar mais funcionalidades aos seus aplicativos iOS.

decisão de 24 de abril foi tomada pelo Tribunal de Apelações dos Estados Unidos para o Nono Circuito no caso Apple vs Epic Games – o criador do videogame Fortnite. O tribunal manteve a decisão de um tribunal inferior de 2021 e disse que a disposição anti-direção da Apple prejudicou a Epic. A disposição anti-direção é uma política da Apple que declara que os desenvolvedores de iOS não podem comunicar métodos de pagamento fora do aplicativo por meio de determinados mecanismos, como links no aplicativo.

A política aumentou os custos dos aplicativos das subsidiárias da Epic que ainda estão na App Store da Apple e impediu que outros usuários de aplicativos se tornassem possíveis consumidores da Epic Games, escreveu o tribunal. Tim Sweeney, fundador e executivo-chefe da Epic Games, twittou em 24 de abril que a decisão “liberta os desenvolvedores de iOS” ao permitir que direcionem os consumidores para soluções alternativas de pagamento.

Embora o tribunal tenha decidido a favor da Apple na maioria das questões, a gigante da tecnologia falhou em seu argumento de que as disposições anti-direção não deveriam se aplicar à Epic Games porque encerrou a conta de desenvolvedor iOS da Epic Games em agosto de 2020.

O tribunal decidiu que a Epic Games teria ganho receita adicional desde então – exceto pela política da Apple – aplicando o “teste de amarração” do processo concorrente e o “teste de equilíbrio” do processo do consumidor e considerou a disposição anti-direção “injusta”. de acordo com ambos os testes.

O tribunal analisou a violação auti-direção da Apple por um segundo ângulo, determinando que os consumidores teriam ido diretamente para a Epic Games se soubessem de sua taxa de comissão muito mais baixa de 12%, em comparação com os 30% da Apple.

“Se os consumidores puderem aprender sobre os preços mais baixos dos aplicativos, que são possibilitados pelos custos mais baixos dos desenvolvedores, e tiverem a capacidade de substituir a plataforma com esses preços mais baixos, eles o farão – aumentando a receita gerada pela Epic Games Store.”

Se a Apple não apelar da decisão, pode estabelecer um precedente de jurisprudência beneficiando os criadores de aplicativos de token criptográfico e não fungível, porque eles não estarão sujeitos ao “imposto” de 30% da Apple. A exchange descentralizada Uniswap é um dos mais recentes projetos criptográficos a entrar na App Store, apesar da Apple inicialmente ter retido seu lançamento em março.

Quase dois meses atrás, a União Européia estabeleceu novas regras antimonopolistas que exigem que a Apple permita lojas de aplicativos de terceiros em seus dispositivos, o que, por sua vez, permite que os consumidores contornem as comissões de 30% da Apple. No entanto, em dezembro, a Apple interferiu nas transações NFT enviadas na carteira de auto custódia da Coinbase, alegando que tem o direito de “cobrar 30% da taxa de gás” por meio de compras no aplicativo.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Apple elimina white paper do Bitcoin na última atualização do MacOS

Depois de atualizar seu Mac para a versão beta mais recente do sistema operacional da Apple, você não poderá mais encontrar o white paper original do Bitcoin que foi profundamente incorporado em algumas versões mais antigas.

O white paper do Bitcoin foi descoberto pela primeira vez nos arquivos do sistema da Apple pelo blogueiro Andy Baio em 5 de abril. Ele disse que o localizou acidentalmente enquanto tentava consertar sua impressora sem fio, que não estava aparecendo no Image Capture depois que ele atualizou seu MacOS.

A Apple removeu o documento do MacOS Ventura 13.4 beta 3, que foi lançado para desenvolvedores na terça-feira, informou o 9to5mac em 25 de abril. A maioria dos usuários provavelmente ainda não terá acesso à versão beta mais recente. Portanto, você ainda poderá localizar o arquivo executando um comando no Terminal ou descompactando o conteúdo de um arquivo oculto, simpledoc.pdf.

Baio notou um dispositivo chamado “Virtual Scanner II” que ele não havia encontrado antes. Ele só encontrou informações esparsas sobre isso online, incluindo um tópico no Twitter mencionando onde os arquivos do dispositivo estavam localizados no sistema. Baio usou um comando que escreveu para o Terminal para confirmar a localização dos arquivos e seus amigos confirmaram que podiam ver o mesmo.

O arquivo pode ser encontrado em todas as versões do MacOS do Mojave (10.14.0), lançado em 2018, até o atual Ventura (13.3), mas não está presente no High Sierra (10.13) ou versões anteriores, observou Baio. A descoberta gerou discussões acaloradas em um fórum online da Apple marcado por uma mistura de perplexidade e indignação com a presença de “um manifesto Bitcoin”.

“Eu luto para entender por que um arquivo como este seria permitido em qualquer tipo de código de aplicativo no OS X”, escreveu um usuário. “Eu pediria aos poderes que, por favor, removessem se não fosse necessário. E verifique novamente se recursos ocultos semelhantes não são permitidos em atualizações futuras.”

Outros foram mais simpáticos. “Eu não leria muito sobre isso”, respondeu outro usuário. “Algum desenvolvedor provavelmente tinha um grande interesse na tecnologia por trás do Bitcoin… Ele fornece um teste de scanner bastante sofisticado.”

A ferramenta interna VirtualScanner supostamente permitiu que os engenheiros da Apple replicassem o processo de digitalização e exportação de documentos e imagens usando o aplicativo Image Capture, sem a necessidade de um scanner físico. Aparentemente, esta ferramenta interna foi eliminada da versão beta.

O 9to5Mac disse que a revelação confirmou sua hipótese de que o white paper do Bitcoin e a ferramenta interna não deveriam ser acessados ​​por usuários comuns. A Apple não respondeu ao pedido de comentários da Blockworks até o momento desta publicação.

A descoberta do white paper oculto gerou especulações sobre a verdadeira identidade de Satoshi Nakamoto, com alguns imaginando que o CEO da Apple, Tim Cook, poderia ser o pseudônimo do desenvolvedor do bitcoin.

A explicação mais racional, de acordo com o 9to5Mac, é que os engenheiros da Apple podem ter desconsiderado a remoção dessa ferramenta de versões públicas anteriores do MacOS, pois ela não continha nenhuma informação confidencial.

Créditos: Blockworks e Canva.

Elon Musk lidera petição para interromper o desenvolvimento da IA ​​e divide a comunidade de tecnologia

O CEO da Tesla, Elon Musk, e o cofundador da Apple, Steve Wozniak, assinaram uma carta aberta assinada por mais de 2.600 líderes e pesquisadores da indústria de tecnologia. A carta aberta pedia uma suspensão temporária de qualquer desenvolvimento adicional de inteligência artificial (IA).

A petição compartilhou preocupações de que a IA com inteligência competitiva humana pode representar sérios riscos para a sociedade e a humanidade. Ele instou todas as empresas de IA a “cessar imediatamente” o desenvolvimento de sistemas de IA que são mais potentes do que o Transformador pré treinado generativo 4 (GPT-4) por pelo menos seis meses. GPT-4 é um modelo de linguagem grande multimodal criado pela OpenAI e o quarto em sua série GPT.

A petição, embora apoiada por muitos, dividiu a comunidade de tecnologia em relação à interrupção dos desenvolvimentos. O CEO da Coinbase, Brian Armstrong, estava entre muitos nomes notáveis ​​que expressaram sua oposição à petição.

Armstrong, em um tweet,  disse que “comitês e burocracia não resolvem nada”. Ele acrescentou que não há “especialistas” designados para decidir sobre esse assunto e nem todos na indústria de tecnologia concordam com a petição.

Armstrong lembrou que qualquer nova tecnologia representa uma certa quantidade de perigos, mas o objetivo deve ser seguir em frente. Ele acrescentou que a centralização na tomada de decisões não trará nada de bom.

“Nunca deixe o medo impedir o progresso e desconfie de qualquer um que tente obter o controle de alguma autoridade central.” Armstrong twittou.

Brian Merchant, colunista do LA Times, chamou a petição liderada por Musk de “carnaval apocalíptico de IA”. Ele acrescentou que muitas das preocupações declaradas são coisas de “apocalipse de empregos de robôs”.

Satvik Sethi, executive da Web3 na Mastercard, chamou a petição de “tratado de não proliferação, exceto para IA”. Ele acrescentou que muitos dos signatários populares da lista têm um interesse profundamente pessoal no campo da IA ​​e provavelmente estão apenas “tentando desacelerar seus colegas para que possam progredir. “

Créditos: Cointelegraph e Canva.

NBA Top Shot permitirá que os usuários comprem NFTs via Apple e Android

NBA Top Shot, a plataforma NFT de basquete oficialmente licenciada  que gerou mais de US$ 1 bilhão em vendas até o momento, está voltada para dispositivos móveis com o lançamento de aplicativos para smartphones por meio da iOS App Store da Apple e da Android Play Store do Google.

Para os usuários do NBA Top Shot, os aplicativos nativos visam fornecer uma maneira mais fácil de acessar e comprar colecionáveis ​​digitais em qualquer lugar. Mas para o criador Dapper Labs, que desenvolveu o blockchain Flow e também opera plataformas como NFL All Day e UFC Strike, é o primeiro passo na transformação da empresa em uma empresa Web3 móvel.

“O aplicativo NBA Top Shot será realmente o começo de nossa mudança para ser uma empresa móvel em primeiro lugar”

disse Jennifer van Dijk, vice-presidente sênior de parcerias esportivas da Dapper Labs. Ela acrescentou que a mudança permitirá que o Dapper lidere o caminho em como o celular se parece na Web3 e continue nosso caminho de querer trazer todos para a Web3.

A Dapper Labs lançará inicialmente uma versão limitada do aplicativo. A princípio, os usuários poderão visualizar sua própria coleção de NBA Top Shot NFTs, ver a atividade da plataforma, ser notificado de quedas e comprar um pacote inicial de momentos NFT. Mais recursos serão adicionados ao longo do tempo.

A capacidade de comprar NFTs por meio de um aplicativo móvel é a novidade aqui. As startups da Web3 e os mercados NFT tiveram que restringir a capacidade de transacionar ativos NFT por meio de aplicativos móveis porque a Apple e o Google esperavam um corte nas vendas.

Essa ruga potencialmente torna as vendas primárias mais caras para usuários móveis, mas realmente lança uma chave na ideia de vendas no mercado secundário entre usuários. De onde vem a taxa de 30% da Apple nesse caso? É um obstáculo com o qual as startups da Web3 têm lutado nos últimos meses, desde que a gigante da tecnologia esclareceu sua posição em relação às vendas e usos de NFT.

Van Dijk disse que a Dapper está tendo isso em mente ao desenvolver e expandir o aplicativo Top Shot e trabalhar em estreita colaboração não apenas com seus parceiros da liga esportiva, mas também com a Apple e o Google para tentar encontrar o melhor caminho a seguir. Quando os usuários compram um pacote inicial da NBA Top Shot por meio de um dos aplicativos móveis, o preço mostrado incluirá quaisquer considerações de taxas por parte da Dapper.

“Quando apresentamos um preço, isso incluirá tudo o que seria retirado ou gerenciado por nós no back-end, e o consumidor terá esse preço”

explicou ela e continuou

“Estamos comprometidos também em manter os preços razoáveis ​​para os torcedores e torná-los acessíveis.”

Ela apontou para a queda esgotada da semana passada de 100.000 pacotes iniciais Top Shot projetados em torno da façanha de LeBron James de quebrar o recorde de pontuação de todos os tempos da NBA. Esses pacotes, vendidos pela interface da web, custam US$ 9 cada.

“Vamos continuar nessa tendência também nos pacotes iniciais”

acrescentou van Dijk e continuou

“Talvez não US$ 9, exatamente, mas razoável e acessível.”

Evolução móvel?

Eventualmente, o objetivo é expandir os aplicativos móveis Top Shot para permitir negociações de mercado peer-to-peer entre os usuários – apesar dos desafios devido às taxas que a Apple e o Google cobram por transações no aplicativo. Van Dijk disse

“Apple e o Google parecem muito interessados ​​em explorar esse espaço com os parceiros e experiências certos.”

A NBA Top Shot já recebe até 75% de seu tráfego da web móvel- mas tentar comprar e gerenciar NFTs por meio de um navegador móvel pode ser um desafio. O Dapper Labs foi uma das estrelas mais brilhantes nos primeiros dias do boom do NFT em 2021, quando o Top Shot permeou o mainstream, mas enfrentou desafios mais recentes em meio à queda nas vendas de NFT. Em novembro, a empresa canadense demitiu cerca de 22% de sua equipe citando as condições do mercado, enquanto os mercados mais amplos de NFT e criptomoedas enfrentavam dificuldades.

Adotar a mobilidade dessa forma sinaliza um novo caminho à medida que a empresa encontra seu lugar na indústria Web3 em constante mudança. O aplicativo Top Shot é o primeiro passo para “fazer uma ponte entre essa divisão” entre as desajeitadas experiências Web3 e um público potencialmente muito maior de usuários de smartphones que não têm acesso fácil a experiências NFT.

Ela acrescentou que a “esperança para o futuro” de Dapper é que a empresa e seus parceiros possam “com o tempo, se unir e descobrir o que evolui a partir daqui”. Parte da realização dessa ambição, ela sugeriu, é seguir as regras atuais do mercado de aplicativos móveis e, em seguida, tentar mudar os regulamentos para um lugar mais amigável à Web3.

“Não há respostas fáceis. Mas acho que também é a capacidade de sermos bons parceiros juntos e chegarmos a essas coisas juntos – em vez de tentar contornar as regras ou coisas assim. [Vamos] mudar juntos, evoluir juntos e acho que chegaremos a um bom lugar.”

concluiu van Dijk.

Créditos: Decrypt e Canva.

Apple renova preços da App Store permitindo apps de US$0,29

A atualização também facilita aos desenvolvedores o gerenciamento das taxas de câmbio globais.

A Apple está expandindo as opções dos desenvolvedores para a fixação de preços de seus aplicativos da App Store. A empresa anunciou 700 novos preços e ferramentas hoje no que descreve como a maior atualização de preços da App Store em seus 14 anos de história. Além disso, a Devs pode agora definir os custos regionais automaticamente em resposta às taxas de câmbio.

A nova estrutura da App Store permite aos desenvolvedores escolher entre 900 pontos de preço para seus aplicativos, quase 10 vezes o que estava anteriormente disponível. O preço agora começa em $0,29 e pode chegar a $10.000 mediante solicitação. (Se você tiver idade suficiente para se lembrar do aplicativo I Am Rich, você pode imaginar o desenvolvedor salivando sobre este limite mais alto). Além disso, os preços dos aplicativos podem agora subir incrementalmente em diferentes faixas. Por exemplo, agora eles podem aumentar a cada $0,10 até $10, a cada $0,50 entre $10 e $50 e assim por diante.

A Apple também está adicionando diferentes convenções de preços para todas as 175 lojas regionais. Agora, os aparelhos podem usar dois dígitos repetidos (como ₩110.000) e valores em dólares arredondados ($10,00 ao invés de $9,99).

A atualização também torna mais fácil para os devs lidar com as taxas de câmbio globais. A Apple usa o exemplo de um desenvolvedor de jogos japonês que recebe a maior parte de seus negócios de clientes japoneses. Agora eles podem definir seu preço para a loja japonesa e ver os preços globais mudarem automaticamente com base nas taxas de câmbio e impostos. Anteriormente, os desenvolvedores tinham que fazer isso manualmente.

A Apple diz que a nova estrutura de preços está disponível hoje para aplicativos que oferecem assinaturas auto-renováveis. Eles chegarão para todos os outros aplicativos e compras no sistema no início de 2023.

Créditos: Engadget.