A guerra fria dos microchips: China x EUA

O mercado de semicondutores concentra a mais alta tecnologia essencial para toda a indústria atualmente. Não é tão surpreendente quando falamos que a maior potência nesse setor é a China, muito menos se contarmos que o maior rival são os Estados Unidos.

No entanto, não é fácil para os países ocidentais ganhar força nesse meio, porque algumas das empresas mais importantes do setor são asiáticas. Dessa forma, Japão e Coreia do Sul, dois países asiáticos mais ocidentalizados cultural e comercialmente, se uniram aos Estados Unidos para combater a hegemonia chinesa!

O presidente da Coreia do Sul, Yoon Suk-yeol, irá se reunir com o governo japonês com o objetivo de consolidar as relações comerciais entre as duas potências e garantir o acesso prioritário às matérias-primas, componentes e equipamentos litográficos os quais os fabricantes de chips do sul-coreanos precisam. Atualmente, a Coreia do Sul é economicamente dependente da China, 1/5 de todas as exportações do país são semicondutores e 60% deles são comprados pela China.

A Coreia do Sul abriga a Samsumg, empresa que compete com a Intel pela posição de segunda maior fabricante de chips, atrás da TSMC. Segundo Park Ki-Soon, um famoso economista sul-coreano, o objetivo do país nessa situação seria conseguir isolar a China da cadeia global de semicondutores, Dessa forma, o campo para o desenvolvimento da Samsung ficaria livre e o mercado mundial de semicondutores ficaria estabilizado.

Outro país forte nessa disputa é a Holanda. No mês de março, o governo aprovou novas sanções destinadas a boicotar as empresas chinesas, de maneira a impedir que elas comprem equipamentos de litografia ultravioleta profunda (UVP), a segunda máquina mais sofisticada da ASML. Vale lembrar que a ASML é uma das líderes mundiais na fabricação de máquinas de fotolitografia para a indústria de semicondutores.

Além da Holanda, o Japão e a Alemanha também são capazes de bloquear o mercado chinês. A Tokyo Electron e outras empresas japonesas vendem máquinas de litografia para a China e a Alemanha vende a ótica ZEISS, necessária para os equipamentos litográficos mais sofisticados, para a ASML. O cerco já está formado. Hoje, Coreia do Sul, Japão e Taiwan estão todos do lado dos Estados Unidos na Guerra dos microchips. Cabe a China, agora, decidir como irá se esquivar dessa investida.

Créditos: IGN e Canva.

Adobe lança sua IA – Adobe Firefly

A Adobe anunciou o Firefly, o que chama de primeiro de uma nova família de modelos generativos de inteligência artificial (IA) focados na criação de imagens e efeitos de texto. Ele lança em beta hoje. A empresa diz que o Firefly é composto de vários modelos “feitos sob medida para atender clientes com uma ampla gama de habilidades e experiências técnicas, trabalhando em uma variedade de casos de uso diferentes”.

Separando-se de outras IA generativas, a Adobe diz que sua plataforma não foi construída com base em imagens roubadas; expirou.

A empresa diz que o Firefly se concentrará em imagens e efeitos de texto e foi projetado para gerar conteúdo seguro também para uso comercial.

“As centenas de milhões de imagens licenciadas de nível profissional da Adobe Stock estão entre as de mais alta qualidade do mercado e ajudam a garantir que a Firefly não gere conteúdo com base na propriedade intelectual de outras pessoas ou marcas”

diz a Adobe em seu site para divulgando o novo serviço.

“Os modelos futuros do Firefly alavancarão uma variedade de ativos, tecnologia e dados de treinamento da Adobe e outros. À medida que outros modelos são implementados, a Adobe continuará priorizando o combate a possíveis vieses nocivos.”

A Adobe diz que o Firefly é construído sobre uma abordagem “centrada no cliente” para IA generativa e é feito especificamente para beneficiar criadores e artistas, complementando suas habilidades. Especificamente, a Adobe diz que as demandas dos criadores de conteúdo cresceram significativamente – elas dobraram no ano passado, de acordo com um estudo recente da Adobe. O objetivo da IA ​​generativa da Adobe é “aliviar esse fardo” da demanda, criando um sistema de soluções que permite aos artistas trabalhar mais rápido e com menos obstáculos.

Para esse fim, a Adobe planeja permitir que os usuários do Firefly treinem a IA com seu próprio material de apoio específico, para que as imagens e os efeitos gerados se encaixem em um estilo pessoal ou linguagem de marca. A Adobe também está planejando disponibilizar o Firefly por meio de APIs em várias plataformas para permitir que os clientes se integrem a fluxos de trabalho e automação personalizados.

“A Adobe fundou a Content Authenticity Initiative (CAI) para criar um padrão global para atribuição confiável de conteúdo digital. Com mais de 900 membros em todo o mundo, o papel do CAI nunca foi tão importante”, acrescenta a Adobe, falando sobre como a Firefly não “roubará” trabalho que não está autorizado a usar.

“A Adobe está pressionando por padrões abertos da indústria usando as ferramentas de código aberto da CAI, que são gratuitas e ativamente desenvolvidas por meio da organização sem fins lucrativos Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA). Esses objetivos incluem uma marca universal de credenciais de conteúdo ‘Não treinar’ na credencial de conteúdo da imagem para que os criadores solicitem que seu conteúdo não seja usado para treinar modelos. A tag de credenciais de conteúdo permanecerá associada ao conteúdo onde quer que seja usado, publicado ou armazenado. Além disso, o conteúdo gerado por IA será marcado de acordo.”

No início deste ano, a Adobe foi acusada de habilitar automaticamente sua seção “Análise de conteúdo” de suas permissões de privacidade e coleta de dados pessoais para que pudesse usar o trabalho de qualquer fotógrafo para treinar sua IA.

“A Adobe pode analisar seu conteúdo usando técnicas como aprendizado de máquina (por exemplo, para reconhecimento de padrões) para desenvolver e melhorar nossos produtos e serviços”

diz a permissão e a Adobe negou veementemente essas alegações, dizendo que não usou nenhum dado armazenado na conta da Creative Cloud de nenhum cliente para treinar IA generativa experimental. Com base em como ele treinou Firefly, isso parece ser verdade.

Os interessados ​​em experimentar o Firefly podem se inscrever para o beta no site da Adobe.

Créditos: PetaPixel e Adobe.

Sony apresenta negociação NFT entre sistemas para usuários do PlayStation

O resumo da patente Sony PlayStation NFT afirma que os sistemas atuais não permitem que os proprietários usem NFTs em vários jogos e plataformas. Isso se deve às limitações tecnológicas. A nova estrutura proposta pela Sony visa fornecer um método contínuo para negociar ativos digitais entre plataformas de jogos.

O pedido de patente também menciona o suporte para a venda de NFTs para outros jogadores. Esse suporte vem por meio de um mercado de contabilidade digital que lista os preços publicamente. No entanto, esse conceito não é o projeto de monetização de blockchain mais ousado da Sony. A empresa tem uma patente alternativa declarando os planos da Sony de alugar NFTs para jogadores e espectadores de stream.

Em alguns aplicativos, um NFT pode representar a arte ou um recurso do jogo, como um personagem, arma ou outro recurso do jogo. No entanto, com as limitações atuais dos sistemas existentes, os usuários não conseguem usar esses ativos em diferentes jogos e plataformas.

Planos adicionais para PlayStation e Web3

Como outras grandes empresas de tecnologia, muitos desses aplicativos são de natureza defensiva. Para esclarecer, as empresas guardam de perto esses aplicativos para evitar que rivais copiem suas ideias. Isso também ajuda as empresas a manter suas opções de inovação futuras tão amplas e isentas de royalties quanto possível. No entanto, este último desenvolvimento confirma o interesse contínuo da Sony em NFTs e tecnologia blockchain em geral.

Essa tecnologia pode impactar significativamente a indústria de jogos, permitindo que os jogadores negociem ativos digitais em diferentes plataformas e jogos com segurança. Ele também oferece aos desenvolvedores de jogos a oportunidade de monetizar os ativos de seus jogos, permitindo que os jogadores os negociem.

É importante observar que a existência dessa propriedade intelectual não garante sua implementação. A Sony Interactive Entertainment, a filial responsável pela pesquisa e desenvolvimento relacionados a jogos, registra cerca de mil pedidos de patente anualmente. De acordo com o banco de dados do USPTO, a empresa já obteve mais de 170 patentes no primeiro trimestre de 2023.

Resta saber como a Sony implementará essa tecnologia em seus futuros jogos e plataformas, mas está claro que a empresa está buscando ativamente maneiras inovadoras de aprimorar a experiência de jogo para seus usuários.

Créditos: NFTevening e Canva.

Microsoft supostamente testando integração de carteira Web3 do navegador Edge

A Microsoft está supostamente trabalhando na integração de uma carteira Web3 compatível com criptografia e token não fungível (NFT) em seu navegador Edge.

Em um tópico do Twitter de 17 de março, documentador de software – e vazador ocasional de informações – a Albacore compartilhou uma série de supostas capturas de tela da interface do usuário (UI) do Edge mostrando os estágios iniciais da nova carteira Web3 da empresa.

“O mais novo no desafio de recursos questionáveis ​​do Microsoft Edge, uma carteira criptográfica que não tem muita certeza de como se sentir sobre esse tipo de coisa sendo inserida no navegador padrão”, observou Albacore.

A primeira captura de tela é de uma página introdutória à carteira Edge, com a Microsoft aparentemente observando que: “encorajamos você a testar nossa primeira carteira Web3 e fornecer feedback sincero ao longo da jornada”. Se for verdade, parece que a carteira não terá custódia, com a Microsoft não tendo acesso a senhas e chaves de recuperação, enquanto também será “incorporada no Edge” em vez de ser uma extensão de navegador instalada.

As capturas de tela que acompanham mostram a capacidade de trocar, enviar e comprar ativos criptográficos, com a exchange cripto Coinbase e a empresa de infraestrutura Web3 MoonPay exibidas como “plataformas integradas que ajudam você a comprar e depositar cripto em sua carteira”.

Em termos de NFTs, a interface do usuário simplesmente afirma: “navegue em diferentes mercados para encontrar seu primeiro NFT, à medida que você cria sua coleção de NFTs, nós os organizaremos aqui”. A possível mudança da Microsoft marca outro esforço recente para aumentar significativamente as ofertas e os recursos do Edge, que geralmente fica atrás de concorrentes como o Google Chrome e o Safari da Apple em termos de popularidade.

Em 7 de fevereiro, a Microsoft anunciou a integração do Mecanismos de busca com inteligência artificial e bate-papo via ChatGPT da OpenAI como parte de novas atualizações para seu mecanismo de busca Bing e navegador Edge.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Salesforce Web3 ajuda marcas a criar programas NFT

A Salesforce, uma empresa de software de gerenciamento de relacionamento com clientes, anunciou o lançamento limitado do Salesforce Web3 em 15 de março. e forma sustentável. O serviço permitirá que as marcas se conectem com seus clientes de uma maneira totalmente nova, integrando seu Customer 360 com dados Web3, a fim de ajudar as marcas a obter uma compreensão abrangente de como os clientes interagem com suas marcas em ambientes digitais tradicionais e emergentes.

De acordo com a Salesforce, sua plataforma Web3 oferece uma variedade de recursos que permitem às marcas “criar experiências omnichannel personalizadas na Web2 e na Web3, fornecendo uma visão de 360 ​​graus de como os clientes interagem com suas coleções NFT”.

A empresa também fez parceria com parceiros de consultoria globais como Accenture e Deloitte Digital, bem como agências digitais e consultores de estratégia como AE Studio, Media.Monks, Time e Vayner3, para ajudar as empresas a implementar Web3 e experimentar blockchain, carteiras digitais e cunhagem de NFT .

Devin Nagy, diretor de tecnologia e plataformas emergentes da Diageo América do Norte, disse que a Salesforce ajudou a empresa a reimaginar e escalar digitalmente o Purple Bag Project da Crown Royal, fornecendo a eles um parceiro confiável para oferecer suporte ao site de comércio front-end e ao conector de dados back-end para apoie a campanha #ThatDeservesACrown. Ela adicionou:

“Para cada colecionável digital reivindicado, enviamos um pacote de cuidados para os militares dos EUA em serviço ativo em todo o mundo.”

Claire Boots, gerente global de CRM da Scotch & Soda, disse que a empresa escolheu o Salesforce Web3 como um parceiro confiável para implantar com segurança seu programa piloto Club Soda 3.0 NFT, que levou menos de duas semanas e forneceu informações em tempo real sobre os 30% de notícias da rede.

Nos últimos dois anos, a Salesforce tem trabalhado para integrar seus serviços com a tecnologia Blockchain. Em 2018 informaram que a empresa havia anunciado planos para oferecer uma solução Blockchain e criptomoeda para seus clientes até setembro de 2018. Em 2019, a marca italiana de carros esportivos de luxo Lamborghini usou o Salesforce Blockchain para autenticar carros Lamborghini tradicionais. Usando o Salesforce Blockchain, a Lamborghini conseguiu rastrear, certificar e autenticar carros antigos com mais rapidez e segurança.

Além disso, ao longo dos anos, a Salesforce desempenhou um papel ativo no espaço de arrecadação de fundos da blockchain, contribuindo com milhões para o TRM Labs e a startup de blockchain Digital Asset.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Meta pausa o suporte ao NFT no Instagram

Quase um ano depois de anunciar planos para permitir o compartilhamento de colecionáveis ​​digitais em sua plataforma Instagram, a Meta está pausando o projeto. O líder da Meta Commerce e Fintech, Stephane Kasriel, anunciou a mudança no Twitter. A gigante de tecnologia e mídia social está encerrando sua iniciativa de colecionáveis ​​digitais. Stephane Kasriel disse em seu twitter:

“para focar em outras formas de apoiar criadores, pessoas e empresas”

No ano passado, a Meta deu um grande impulso aos colecionáveis ​​digitais depois que Mark Zuckerberg, CEO da empresa-mãe do Instagram, Meta, anunciou que tokens não fungíveis – mais conhecidos como NFTs – estariam chegando ao aplicativo de compartilhamento de fotos e vídeos no South by Southwest. conferência em Austin. Os recursos foram disponibilizados apenas para um grupo seleto de criadores e nunca amplamente divulgados.

Em agosto, para facilitar o compartilhamento de NFTs, a Meta adicionou postagens cruzadas de Ethereum, Polygon e Flow NFT entre seus produtos do Facebook e Instagram. Em novembro, a Meta também adicionou a integração de um protocolo de armazenamento descentralizado, Arweave, à plataforma. Agora, um ano após o primeiro teaser do projeto, a Meta está se afastando dos NFTs.

“Aprendemos muito que poderemos aplicar a produtos que continuamos a desenvolver para apoiar criadores, pessoas e empresas em nossos aplicativos, hoje e no metaverso”

escreveu Kasriel, acrescentando que a empresa continuará investindo em ferramentas fintech voltadas para consumidores e empresas.

Entre outubro de 2021, quando o Facebook mudou para Meta, e dezembro de 2022, o preço das ações da Meta caiu 60%, de $ 323,57 para $ 114,74. A ação se recuperou um pouco no 1º trimestre de 2023 e atualmente está cotada a $ 180,90, de acordo com o MarketWatch.

“Aprendemos muito que poderemos aplicar a produtos que continuamos a criar para oferecer suporte a criadores, pessoas e empresas em nossos aplicativos, hoje e no metaverso”

disse Kasriel e ele agradeceu aos parceiros que ajudaram a desenvolver NFTs no Instagram.

“Orgulhosos dos relacionamentos que construímos”

“E esperamos apoiar os muitos criadores de NFT que continuam usando o Instagram e o Facebook para ampliar seu trabalho.”

Créditos: Decrypt e Canva.

WeChat integra yuan digital em sua plataforma de pagamento

O WeChat, principal rede social e aplicativo de pagamento da China, adicionou a moeda digital do banco central do país (CBDC) aos seus serviços de pagamento, de acordo com reportagens da mídia local. A mudança visa ajudar a ampliar o apelo do yuan digital.

O WeChat agora oferece suporte à função de pagamento rápido da carteira digital de yuans, tornando-se a segunda plataforma de pagamento a fazê-lo depois do Alipay.

Esse recurso permite que os usuários usem o yuan digital para pagamentos em determinados miniprogramas WeChat e outras plataformas. A versão piloto da página “Wallet Quick Payment Management” do aplicativo digital yuan lista atualmente 94 plataformas comerciais que podem ser acessadas, agora incluindo o WeChat. O WeChat Pay agora permite pagamentos digitais em yuans em determinados aplicativos, como pedir comida no McDonald’s e pagar contas.

Os usuários devem autorizar o operador da carteira digital de yuans a sincronizar seu número de celular vinculado ao WeChat para a ativação bem-sucedida da função de pagamento rápido da carteira de pagamento WeChat. Uma vez ativados, os pagamentos a comerciantes que apoiam o yuan digital podem ser feitos por meio do aplicativo WeChat. Espera-se que integrações adicionais sejam disponibilizadas gradualmente.

“Os consumidores chineses estão tão presos ao WeChat Pay e Alipay que não é realista convencê-los a mudar para um novo aplicativo de pagamento móvel”

disse Linghao Bao, analista da Trivium China, uma empresa de consultoria estratégica e concluiu:

“Portanto, faz sentido que o banco central se associe ao WeChat Pay e ao Alipay, em vez de fazê-lo por conta própria.”

O yuan digital, também conhecido como e-CNY, está sendo testado em pelo menos 26 províncias e cidades chinesas. O token viu um salto nos volumes de transações nas plataformas de comércio eletrônico chinesas durante a temporada de compras do Ano Novo Lunar de 2023, ajudado pelas distribuições de e-CNY das autoridades.

Em dezembro de 2022, a Alipay anunciou seu acesso à rede de aceitação de yuan digital, permitindo que os usuários gastassem o consumo de yuan digital em plataformas atendidas pela Alipay, incluindo Taobao, Shanghai Bus, Ele.me, Youbao, Tmall Supermarket e Hema.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Spotify testa integração com carteiras Web3

A plataforma de streaming de música Spotify expande seus esforços na Web3 testando listas de reprodução habilitadas para token em vários mercados importantes.

Overlord, um ecossistema de jogos Web3, anunciou sua parceria com o Spotify em 22 de fevereiro. A lista de reprodução com curadoria da comunidade habilitada para token da Overlord agora pode ser acessada por meio de carteiras Web3 daqueles que possuem os tokens não fungíveis (NFTs) Creepz no Spotify. Somente usuários do Android dos Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, Austrália e Nova Zelândia podem desbloquear as listas de reprodução.

Outros participantes do piloto de três meses são as comunidades do metaverso Fluf, Moonbirds e Kingship. Embora Fluf e Moonbirds não tenham compartilhado nenhum detalhe sobre sua parceria com o serviço de streaming publicamente, a Kingship confirmou sua participação em um piloto no Twitter. Para desbloquear a tracklist, incluindo os sucessos do Queen, Missy Eliott, Snoop Dogg e Led Zeppelin, os usuários devem possuir um Kingship Key Card NFT.

O anúncio desencadeou uma onda de tokens de música Web3. Por exemplo, o token nativo do Viberate (VIB) aumentou 33%. Outros tokens, como Audius (AUDIO) e Rhythm (RHYTHM), subiram 4% e 2,5%, respectivamente. Em maio de 2022, o Spotify começou a testar galerias NFT em perfis de músicos. Embora sem opção de compra direta, permitia que os usuários visualizassem os NFTs dos artistas e fossem redirecionados para a página do OpenSea onde poderiam comprar os itens.

O mercado da música continua sendo uma das áreas florescentes da adoção de criptomoedas. No final de janeiro, a plataforma de podcasting valor por valor Fountain anunciou uma parceria com a Zebedee para permitir Bitcoin (BTC) micro pagamentos para ouvintes de podcast. Em fevereiro, os direitos autorais da música de sucesso de Rhianna em 2015, “Bitch Better Have My Money”, foram oferecidos como parte de uma coleção de 300 NFTs.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Novo CEO do YouTube abre as portas para Web3

Depois de atuar como diretor de produtos do YouTube por mais de sete anos, Neal Mohan foi nomeado na semana passada para liderar a plataforma de streaming de propriedade do Google depois que a ex-CEO Susan Wojcicki disse que deixaria o cargo. Sua ascendência é um bom presságio para os fãs e defensores das tecnologias Web3.

Wojcicki anunciou sua renúncia em um post de blog . Ao elogiar a “incrível equipe de liderança” do Youtube, ela elogiou Mohan por desempenhar um papel fundamental no lançamento de produtos como YouTube TV e YouTube Music, afirmando que ele será um “líder incrível”.

Wojcicki também elogiou Mohan por sua sólida compreensão do YouTube como um negócio e um dos lugares mais populares para as comunidades se reunirem. “Ele tem um senso maravilhoso para nosso produto, nosso negócio, nossas comunidades de criadores e usuários e nossos funcionários”, escreveu Wojcicki.

Como um dos sites mais populares do mundo, a popularidade e o alcance do YouTube não podem ser subestimados. De setembro a novembro do ano passado, o site ficou atrás apenas do Google em termos de uso, com 74,8 bilhões de visitas em média por mês, segundo o Statista.

Durante seu longo mandato moldando as ofertas do YouTube, Mohan manteve a mente aberta sobre a evolução da Internet e suas diversas plataformas. No ano passado, ele revelou em uma postagem de blog que o YouTube estava procurando maneiras de integrar a tecnologia Web3, seja “ tornando o YouTube mais imersivo” aproveitando o metaverso ou explorando tecnologias como NFTs, tokens digitais exclusivos que costumam ser usados ​​para afirmar a propriedade. de conteúdo on-line.

“Acreditamos que novas tecnologias como blockchain e NFTs podem permitir que os criadores construam relacionamentos mais profundos com seus fãs”, escreveu Mohan. “Há muito a considerar para garantir que abordaremos essas novas tecnologias com responsabilidade, mas achamos que também há um potencial incrível.”

Por exemplo, Mohan escreveu que os NFTs podem ser uma “maneira verificável e atraente para os fãs possuírem vídeos, fotos, arte e até mesmo experiências exclusivas de seus criadores favoritos”, acrescentando que permitiria que criadores e público colaborassem de novas maneiras.

Em termos de metaverso, Mohan afirmou que o uso da tecnologia “ainda está em seus primeiros dias”, mas disse que o YouTube “trabalhará para trazer mais interações aos jogos e torná-los mais vivos”.

Embora o conceito de metaverso não seja explicitamente construído em torno da tecnologia blockchain – o termo foi cunhado em 1992 pelo autor Neal Stephenson em seu romance de ficção científica “Snow Crash” – projetos populares como The Sandbox e Decentraland usam a tecnologia blockchain para estabelecer a propriedade de terras digitais e outros ativos.

O próprio Google também se apoiou mais nos serviços Web3 no ano passado. Em outubro, a empresa anunciou o lançamento de um serviço baseado em nuvem para projetos e desenvolvedores Ethereum chamado Blockchain Node Engine.

O serviço hospeda e gerencia automaticamente nós individuais que contribuem para uma rede de blockchain, trazendo a “confiabilidade, desempenho e segurança que [as pessoas] esperam da computação em nuvem do Google” para o setor de ativos digitais.

A gigante da tecnologia revelou no mês seguinte que também expandiria seu Blockchain Node Engine para o Solana Blockchain, um recurso que deve ser lançado no primeiro trimestre deste ano.

O Google também deu um aceno ao Ethereum em setembro passado, quando a rede fez a transição para uma forma menos intensiva de verificação de transições de energia, um processo há muito esperado conhecido como fusão. Um “doodle” apresentado no mecanismo de busca de Google contava quanto tempo levaria para o processo ser concluído e outras estatísticas relacionadas à mudança do Ethereum no consumo de energia.

O YouTube viu alguns funcionários proeminentes adotarem totalmente o Web3, como seu ex-chefe global de jogos Ryan Wyatt, que saiu após sete anos no YouTube para ingressar na Polygon Studios como CEO em fevereiro de 2022 e, desde então, mudou para atuar como presidente no rebatizado Polygon Labs .

Watt disse recentemente ao Decrypt que vê paralelos entre o YouTube e o Polygon, uma sidechain que funciona em conjunto com o Ethereum e busca melhorar sua contraparte, oferecendo transações mais rápidas e taxas mais baixas, servindo como uma plataforma para blockchains interoperáveis.

“Existem muitas semelhanças entre o YouTube e o Polygon no sentido de que é uma plataforma e você está ajudando as pessoas a embarcar nela”, disse ele. “São criadores de todos os tipos, enviando vídeos de jogos, até agora, [onde estão] jogos e projetos sendo criados.”

Créditos: Decrypt e Canva.

Turquia bloqueia o Twitter após críticas públicas à resposta ao terremoto

O governo turco bloqueou a maior parte do acesso ao Twitter após a crescente raiva do público em relação à resposta do governo do presidente Recep Tayyip Erdogan aos terremotos mortais de segunda-feira.

“O Twitter foi restrito na #Turquia; a filtragem é aplicada nos principais provedores de Internet e ocorre quando o público passa a confiar no serviço após uma série de terremotos mortais”, anunciou o NetBlocks, um observatório da Internet que acompanha as liberdades globais na rede.

As pessoas agora não podem acessar o Twitter por meio de dois dos três principais provedores de internet. TurkTelekom e Turkcell bloquearam completamente o acesso. A Vodafone ainda permite um acesso mais lento ao Twitter. Dias após o terremoto mais devastador na Turquia moderna, o governo até agora falhou em fornecer assistência a várias áreas devastadas por dois grandes terremotos registrando 7,9 e 7,7 na escala Richter, deixando milhares de mortos.

O governo não anunciou ou comentou sobre a proibição do Twitter. O governo anteriormente restringia o acesso à mídia social após desastres, ataques terroristas e protestos. Especialistas, políticos e pessoas criticaram a proibição, dizendo que o Twitter era a principal fonte de comunicação para muitas pessoas em busca de sobreviventes e vítimas, bem como para campanhas de ajuda locais e nacionais.

Kemal Kilicdaroglu, líder do principal Partido Republicano do Povo da oposição, CHP, disse que continuará a usar o Twitter com VPN. “Eu disse aos meus amigos no campo para usar VPN para coordenação de cooperação. Que insano… o governo cortou a comunicação nas redes sociais”, disse Kilicdaroglu.

Sua raiva é compartilhada por muitas pessoas. “Ao restringir o Twitter neste momento, você está impedindo ou atrasando a ajuda de chegar às pessoas que podem alcançá-la. Você está matando pessoas de propósito”, escreveu Ali Gul, advogado e ativista, no Twitter.

Segundo dados oficiais, pelo menos 8.574 pessoas perderam a vida, mais de 49.000 pessoas ficaram feridas e milhares de edifícios foram destruídos nos terremotos. O presidente Erdogan visitou cidades atingidas pelo terremoto na quarta-feira e pediu paciência às pessoas devido à lentidão da resposta do governo.

Créditos: BalkanInsight e Canva.