Novo CEO do YouTube abre as portas para Web3

Depois de atuar como diretor de produtos do YouTube por mais de sete anos, Neal Mohan foi nomeado na semana passada para liderar a plataforma de streaming de propriedade do Google depois que a ex-CEO Susan Wojcicki disse que deixaria o cargo. Sua ascendência é um bom presságio para os fãs e defensores das tecnologias Web3.

Wojcicki anunciou sua renúncia em um post de blog . Ao elogiar a “incrível equipe de liderança” do Youtube, ela elogiou Mohan por desempenhar um papel fundamental no lançamento de produtos como YouTube TV e YouTube Music, afirmando que ele será um “líder incrível”.

Wojcicki também elogiou Mohan por sua sólida compreensão do YouTube como um negócio e um dos lugares mais populares para as comunidades se reunirem. “Ele tem um senso maravilhoso para nosso produto, nosso negócio, nossas comunidades de criadores e usuários e nossos funcionários”, escreveu Wojcicki.

Como um dos sites mais populares do mundo, a popularidade e o alcance do YouTube não podem ser subestimados. De setembro a novembro do ano passado, o site ficou atrás apenas do Google em termos de uso, com 74,8 bilhões de visitas em média por mês, segundo o Statista.

Durante seu longo mandato moldando as ofertas do YouTube, Mohan manteve a mente aberta sobre a evolução da Internet e suas diversas plataformas. No ano passado, ele revelou em uma postagem de blog que o YouTube estava procurando maneiras de integrar a tecnologia Web3, seja “ tornando o YouTube mais imersivo” aproveitando o metaverso ou explorando tecnologias como NFTs, tokens digitais exclusivos que costumam ser usados ​​para afirmar a propriedade. de conteúdo on-line.

“Acreditamos que novas tecnologias como blockchain e NFTs podem permitir que os criadores construam relacionamentos mais profundos com seus fãs”, escreveu Mohan. “Há muito a considerar para garantir que abordaremos essas novas tecnologias com responsabilidade, mas achamos que também há um potencial incrível.”

Por exemplo, Mohan escreveu que os NFTs podem ser uma “maneira verificável e atraente para os fãs possuírem vídeos, fotos, arte e até mesmo experiências exclusivas de seus criadores favoritos”, acrescentando que permitiria que criadores e público colaborassem de novas maneiras.

Em termos de metaverso, Mohan afirmou que o uso da tecnologia “ainda está em seus primeiros dias”, mas disse que o YouTube “trabalhará para trazer mais interações aos jogos e torná-los mais vivos”.

Embora o conceito de metaverso não seja explicitamente construído em torno da tecnologia blockchain – o termo foi cunhado em 1992 pelo autor Neal Stephenson em seu romance de ficção científica “Snow Crash” – projetos populares como The Sandbox e Decentraland usam a tecnologia blockchain para estabelecer a propriedade de terras digitais e outros ativos.

O próprio Google também se apoiou mais nos serviços Web3 no ano passado. Em outubro, a empresa anunciou o lançamento de um serviço baseado em nuvem para projetos e desenvolvedores Ethereum chamado Blockchain Node Engine.

O serviço hospeda e gerencia automaticamente nós individuais que contribuem para uma rede de blockchain, trazendo a “confiabilidade, desempenho e segurança que [as pessoas] esperam da computação em nuvem do Google” para o setor de ativos digitais.

A gigante da tecnologia revelou no mês seguinte que também expandiria seu Blockchain Node Engine para o Solana Blockchain, um recurso que deve ser lançado no primeiro trimestre deste ano.

O Google também deu um aceno ao Ethereum em setembro passado, quando a rede fez a transição para uma forma menos intensiva de verificação de transições de energia, um processo há muito esperado conhecido como fusão. Um “doodle” apresentado no mecanismo de busca de Google contava quanto tempo levaria para o processo ser concluído e outras estatísticas relacionadas à mudança do Ethereum no consumo de energia.

O YouTube viu alguns funcionários proeminentes adotarem totalmente o Web3, como seu ex-chefe global de jogos Ryan Wyatt, que saiu após sete anos no YouTube para ingressar na Polygon Studios como CEO em fevereiro de 2022 e, desde então, mudou para atuar como presidente no rebatizado Polygon Labs .

Watt disse recentemente ao Decrypt que vê paralelos entre o YouTube e o Polygon, uma sidechain que funciona em conjunto com o Ethereum e busca melhorar sua contraparte, oferecendo transações mais rápidas e taxas mais baixas, servindo como uma plataforma para blockchains interoperáveis.

“Existem muitas semelhanças entre o YouTube e o Polygon no sentido de que é uma plataforma e você está ajudando as pessoas a embarcar nela”, disse ele. “São criadores de todos os tipos, enviando vídeos de jogos, até agora, [onde estão] jogos e projetos sendo criados.”

Créditos: Decrypt e Canva.

Nokia usa o metaverso para conectar cervejarias remotas e treinar técnicos de aeronaves

De cervejarias em extremos opostos do globo a técnicos de aeronaves em aeroportos isolados, a empresa de infraestrutura de telecomunicações Nokia tem procurado maneiras de usar o metaverso para ajudar trabalhadores em locais remotos. A Nokia, que muitos se lembram como fabricante de dispositivos móveis de consumo, desde então se concentrou no desenvolvimento de tecnologia e equipamentos que “oferecem a internet”.

Robert Joyce, diretor técnico da Nokia Oceania, disse que parte desses planos também inclui a entrega do metaverso.

“A Nokia montou dois laboratórios no ano passado para realmente olhar para o Metaverso e as tecnologias que sustentam o Metaverso.”

No ano passado, a Nokia começou a colaborar com uma universidade australiana para fornecer uma microcervejaria conectada ao 5G usando a tecnologia metaverse, observou Joyce. Usando realidade aumentada (AR), pesquisadores de um laboratório de tecnologia de cervejaria da Universidade de Tecnologia de Sydney têm trabalhado ao lado de pesquisadores de uma instalação gêmea da Universidade de Dortmund, na Alemanha. E Joyce acrescentou,

“Na verdade, eles fazem experimentos conjuntos em que fabricam cerveja, mudam o processo, a temperatura, os horários, os volumes, as receitas […] e realimentam todo esse processo de fabricação de cerveja no gêmeo digital. Então eles podem realmente simular a fabricação de cerveja no gêmeo digital para que possam aperfeiçoar a cerveja no espaço digital”.

Enquanto isso, na Austrália do Sul, Joyce disse que a Nokia tem usado o metaverso para potencialmente auxiliar os técnicos de aeronaves Cessna em aeroportos remotos.

“Trabalhamos com uma empresa que tinha uma aeronave Cessna virtual […] Você tem um Cessna na sua frente, e então você tem uma instrução de áudio em seu ouvido para lhe dizer como trocar o volante, ou trocar um peça no motor”

“Tínhamos um Microsoft HoloLens conectado ao 5G e pudemos instruir as pessoas sobre como fazer a manutenção de um Cessna usando realidade aumentada neste caso.”

No início deste mês, o diretor global de estratégia e tecnologia da Nokia, Nishant Batra, disse ao Fórum Econômico Mundial (WEF) que o metaverso terá o maior impacto imediato nas indústrias, e não no mercado consumidor.

“Os portos começaram a usar gêmeos digitais para rastrear todos os contêineres em suas docas, não importa o quão profundamente eles estejam enterrados nas pilhas. As empresas aeroespaciais estão construindo motores e fuselagens no mundo digital para simular exatamente como uma aeronave voará – muito antes de fabricar sua primeira peça mecânica ”

escreveu Batra em um artigo de opinião do WEF em 13 de janeiro. Joyce concordou com a declaração, acrescentando que não espera que o “metaverso do consumidor” decole até 2030.

Ele disse que até o próximo ano haverá cinco vezes a receita gasta no “metaverso industrial” em comparação com o consumidor ou o metaverso empresarial.

“A tecnologia ainda não existe, a tecnologia é desajeitada”

disse Joyce, referindo-se aos dispositivos metaversos de consumo atualmente disponíveis.

“Não é a melhor experiência ter um Quest 2 na cabeça por algumas horas, e não é até que as pessoas cheguem aos wearables de realidade aumentada que são confortáveis ​​[e] produzidos em massa.”“Vemos esse intervalo de três ou cinco anos antes de realmente vermos uma aceitação massiva na realidade virtual do consumidor ou nos serviços de realidade aumentada”.

Questionado sobre como o blockchain desempenhará um papel no futuro do metaverso, Joyce estava otimista de que a tecnologia será fundamental quando os pagamentos ou a transferência de ativos estiverem envolvidos.

“Claramente, se você deseja integridade em um metaverso, o blockchain desempenhará um papel”

disse Joyce.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Meta lançará Horizon Worlds enquanto renova a plataforma Metaverse

A Meta Platforms está dobrando sua campanha de metaverso com uma plataforma Horizon Worlds renovada. O Wall Street Journal informou na terça-feira que a empresa planeja lançar o Horizon Worlds para adolescentes já em março de 2023.

Os relatórios chegam apenas quatro meses depois que o WSJ revelou que a principal plataforma de metaverso da Meta estava lutando para manter os usuários por mais de um mês. A empresa gastou quase US$ 16 bilhões no metaverso no ano passado, gerando pouco mais de US$ 2 bilhões em receita, de acordo com a CNBC.

No geral, a divisão de metaverso da Meta , Reality Labs, perdeu US$ 13,7 bilhões em 2022, com o quarto trimestre do ano registrando um déficit de US$ 4,3 bilhões.

No final do ano passado, a empresa havia indicado planos de alocar aproximadamente 20% de suas despesas de 2023 para a unidade do metaverso. A Meta disse que espera que as perdas operacionais do Reality Labs continuem crescendo ano após ano, no curto prazo, mas continua otimista sobre colher os benefícios no longo prazo.

A empresa planeja fazer mudanças significativas em sua plataforma Horizon Worlds, que incluirá o lançamento de um aplicativo para adolescentes. De acordo com o relatório, o vice-presidente da Horizon Worlds, Gabriel Aul, enviou um memorando à equipe estabelecendo os objetivos para 2023, com o objetivo principal de reter usuários, tanto adolescentes quanto jovens.

Aul disse à sua equipe que o Horizon Worlds precisa alcançar o resto da competição, que parece estar fazendo um trabalho melhor para atender às necessidades das “coortes”. Para que o Horizon Worlds seja bem-sucedido, a plataforma precisa atender às necessidades desse “grupo” em primeiro lugar, informou o WSJ.

A principal casa de mídia também acrescentou que o Horizon Worlds registrou uma taxa de retenção de usuários de apenas 11% em janeiro de 2023, destacando a importância de integrar novos usuários que provavelmente passarão mais tempo na plataforma.

A empresa agora estabeleceu uma meta de 500.000 usuários ativos até o primeiro semestre de 2023, com meta de atingir 1 milhão de usuários até o final do ano. Em comparação, a empresa tinha 200.000 usuários no final de dezembro. No relatório de outubro, o WSJ revelou que a Horizon Worlds havia revisado sua base de usuários ativos alvo até o final de 2022 para 280.000, da meta inicial de 500.000.

Créditos: NFTGators e Meta.

Microsoft troca o foco do Metaverso de social para empresarial

A plataforma social de realidade virtual de propriedade da Microsoft, AltspaceVR, será encerrada em 10 de março, com a equipe mudando o foco para o Microsoft Mesh (MM) voltado para negócios. A Altspace VR foi fundada pelo diretor de produto do Facebook Reality Labs Social Experiences,  Eric Romo, em 2013.

Alguns anos depois, a lentidão geral do mercado de VR levou ao colapso de um acordo de financiamento, e a empresa anunciou o fechamento de suas operações por falta de dinheiro. Isso levou a Microsoft a adquirir a empresa em dificuldades em 2017 por uma quantia não revelada. Na época, muito se falava sobre essa ser uma compra estratégica para concorrer com o Facebook, já que a gigante das redes sociais se preparava para desenvolver a realidade virtual.

No entanto, o AltspaceVR está definido para fechar pela segunda vez com uma mensagem da equipe afirmando que melhores oportunidades estão no setor empresarial, e não nos consumidores de varejo. Com isso, ainda pretendem construir “experiências imersivas no metaverso”, mas para usuários empresariais sob a bandeira MM. A empresa disse:

“Vemos a oportunidade de expansão da RV além do consumidor para os negócios e agora temos um objetivo ainda maior: uma versão mais aberta, acessível e segura de experiências imersivas no metaverso.”

Acrescentou que os usuários e desenvolvedores existentes devem hospedar seus eventos finais e baixar o conteúdo salvo.

Microsoft Mesh

O Microsoft Mesh foi lançado em novembro de 2021 com o objetivo de “tornar a colaboração no ‘metaverso’ pessoal e divertida”.

Aproveitando a mudança para trabalhar em casa, a Microsoft viu uma oportunidade de trazer o escritório da vida real, como “encontros casuais”, expressões faciais e linguagem corporal, para um cenário de mundo virtual.

“Eles sentem falta dos momentos do corredor, conversas na cozinha e encontros casuais. Eles sentem falta da linguagem corporal do outro lado da mesa da sala de conferências que diz coisas que não podem ser ditas.”

O MM opera como parte da plataforma de comunicação empresarial Microsoft Teams, que incorpora recursos de colaboração em equipe, como videoconferência e bate-papo. Com o MM, os usuários corporativos podem experimentar aplicativos de realidade misturada.

Créditos: CryptoSlate e Canva.

WEF: Metaverso trará “verdadeira produtividade” para os ambientes industriais

O metaverso continua a ser um ponto de discussão central entre líderes e tomadores de decisão em indústrias globais. Para muitos, a visão do futuro do metaverso não se limita a uma versão gamificada da realidade.

No Fórum Econômico Mundial (WEF) 2023 em Davos, na Suíça, um painel de especialistas se reuniu para discutir uma ideia global de um metaverso industrializado. Com ecos da revolução industrial, o metaverso industrializado trará as tecnologias Web3 para as indústrias que estão em jogo na vida cotidiana.

A discussão “Implantação no Metaverso Industrializado” começou com Abdullah Alswaha, ministro das Comunicações e Tecnologia da Informação da Arábia Saudita, expressando que a realidade atual do engajamento digital não corresponde ao seu potencial.

“O mundo digital em que vivemos hoje não é adequado para o propósito no século 21.”

Em vez disso, poderia, e sem dúvida será melhor, nivelar as atuais comunicações digitais para situações como o teletrabalho. Alswaha continuou:

“Eu sou um grande defensor do metaverso de que será a próxima onda de como as experiências imersivas funcionam para os consumidores, as empresas e a indústria.”

Peggy Johnson, CEO da empresa de realidade aumentada Magic Leap, disse que o metaverso industrial só entrará em jogo quando os mundos digital e físico começarem a se fundir:

“É quando realmente vem à vida e traz a verdadeira produtividade nesses ambientes industriais.”

Åsa Tamsons, vice-presidente sênior e chefe de tecnologias da área de negócios da Ericsson, disse que essa tecnologia já está em jogo com grandes casos de uso nos setores de saúde, automotivo e eletrônicos de consumo.

Outro exemplo foi no onboarding do varejo:

“Grandes empresas de varejo e bens de consumo estão trabalhando em como usar essa tecnologia metaversa para melhorar e encurtar o tempo de integração e treinamento de funcionários.”

Quando perguntado explicitamente sobre a tecnologia metaversa em situações de tempo real no setor de saúde, o CEO da Siemens Healthineers, Dr. Bernd Montag, disse que, embora existam casos de uso, os cuidados de saúde precisam de mais tempo para pegar.

Ele esclareceu por que o setor de saúde pode ser visto como estando atrasado digitalmente.

“É que você quer ter a máxima segurança. Você quer ter a confiança máxima. Isso às vezes é mais difícil de resolver e é por isso que a adoção também não vem com um big bang.”

No entanto, ele mencionou que a mudança para aumentar a cirurgia com 3D está acontecendo, embora “muito gradualmente”.

Tanto Tamsons quanto Johnson destacaram a necessidade de envolvimento governamental no lançamento de novas tecnologias dentro de uma indústria massiva. Isso se resume a muitas coisas, como segurança e privacidade.

Ela continuou a dizer que deveria haver uma linha entre a regulamentação sob e o excesso de regulamentação.

“Acho que essa é a maneira apropriada de trazer novas tecnologias. Você não quer suprimir a inovação, mas também não quer permitir que ela saia na natureza sem as restrições adequadas em torno dela.”

Na recente Consumer Electronics Show 2023, foi apresentada uma nova tecnologia de metaverso que poderia implantar o toque e o olfato na realidade digital, o que tem o potencial de melhorar as interações para uso médio e industrial no futuro próximo.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Capital da Coreia do Sul abre projeto de metaverso da cidade de Seoul

O Governo Metropolitano de Seul lançou seu projeto Metaverso Seoul, permitindo que os residentes da capital sul-coreana acessem os serviços da cidade em um ambiente virtual.

Em coletiva de imprensa realizada no dia 16 de janeiro, o prefeito de Seul, Oh Se-hoon, anunciou o lançamento da primeira fase do Metaverso Seoul após o teste beta do projeto. De acordo com o prefeito, o ambiente online será um “lugar de comunicação para os cidadãos” da capital, permitindo que eles visitem virtualmente muitas das atrações de Seul, acessem documentos oficiais, façam algumas reclamações e recebam respostas a perguntas sobre o preenchimento de impostos municipais.

O governo da cidade supostamente gastou cerca de 2 bilhões de won – US$ 1,6 milhão – para a primeira fase do projeto do metaverso. De acordo com Oh, a segunda fase envolverá tornar o Metaverso Seoul mais acessível aos idosos, que podem ter problemas para se deslocar pessoalmente para os escritórios da cidade. Mais de 17% da população da Coreia do Sul tinha mais de 65 anos em 2022, de acordo com dados da Statistica.

A Coreia do Sul, com uma das velocidades de conectividade de internet mais rápidas do mundo para seus 52 milhões de residentes, liderou algumas das iniciativas em torno do metaverso e da adoção de blockchain à medida que o espaço cresce. Em agosto, a cidade de Busan anunciou planos para construir uma exchange cripto em colaboração com a FTX. Depois que a FTX entrou em colapso em novembro, o governo local posteriormente abandonou muitos de seus parceiros de câmbio centralizados globais.

Globalmente, o interesse no metaverso aumentou após a mudança de marca do Facebook para Meta em outubro de 2021, com muitas empresas anunciando planos para abrir escritórios virtuais. No entanto, a queda do mercado de criptomoedas e a queda das principais plataformas, incluindo FTX, Voyager Digital e Celsius Network, podem ter retardado a adoção em 2022.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

McDonald’s irá celebrar o Ano Novo Lunar dentro do Metaverso

Karen X Cheng é uma contadora de histórias digital e empresária e está fazendo parceria com o McDonald’s para criar experiências emocionantes que inspiram e entretêm.

Este ano, o McDonald’s lançou uma série de experiências metaversas, projetadas para dar vida ao Ano Novo Lunar para todos. Através da realidade virtual, realidade aumentada e animação 3D, os usuários podem explorar uma variedade de atividades. De jogos chineses clássicos como Weiqi e Mahjong, a zoológicos de realidade virtual e competições de culinária, há algo para todos os gostos.

O McDonald’s também projetou um avatar 3D personalizável para cada usuário explorar o mundo com seu avatar individualizado. Além disso, os usuários podem usar o messenger no aplicativo para enviar mensagens e compartilhar fotos com seus amigos. Entre no metaverso do McDonald’s no site oficial do Ano Novo Lunar do McDonalds agora mesmo.

Karen X Cheng é uma contadora de histórias e empreendedora digital. Ela já trabalhou em projetos em diversos setores, de mídia a tecnologia. Ela também é a fundadora da Karen X Inc., uma empresa focada na criação de experiências interativas.

Em parceria com o McDonald’s, Karen X Cheng está ajudando a criar uma experiência de metaverso que celebra o Ano Novo Lunar de uma forma única e divertida. Ela certamente espera dar às pessoas mais maneiras de se conectar com amigos e familiares durante as festas de fim de ano e, consequentemente, criar memórias duradouras por meio do mundo digital do McDonald’s.

O McDonald’s Lunar New Year Metaverse Experience é inegavelmente uma forma inovadora de celebrar a temporada de festas. Ter marcas como o McDonald’s criando esse tipo de experiência estimula a comunidade pelo potencial da indústria do metaverso. Além disso, com a ajuda de Karen X Cheng e suas habilidades de narrativa digital, o McDonald’s está inaugurando o Ano Novo Lunar de uma maneira muito especial. Esteja você procurando uma maneira divertida de se conectar com amigos e familiares ou apenas procurando uma experiência única, as Experiências do Metaverso do McDonald’s para o Ano Novo Lunar têm algo para todos!

Créditos: NFTevening.

Shaquille O’Neal será o anfitrião da festa de ano novo da Meta VR

Um Shaq New Years está em ordem quando a Meta anuncia “The Shaq-tacular Spectaular” para fechar 2022. A celebridade será a anfitriã da noite sob seu nome artístico, DJ Diesel. Apresentações repletas de estrelas incluem Cardi B, Ludacris e Lil Yachty. A Meta New Years Party de uma hora estreará em 31 de dezembro às 15h30 PT e funcionará em loop durante a noite.

O que é “The Shaq-tacular Spectacular”?

O evento Shaq New Years promete ser inesquecível. Haverá artistas, celebridades e experiências feitas para serem desfrutadas com a Realidade Virtual . Além disso, a produção inclui um conjunto vibrante que contará com entretenimento no estilo estádio. Será “uma performance épica de luz neon” para tocar no Ano Novo.

Quem está produzindo Shaq New Years?

A Meta tem buscado a adoção em massa de sua plataforma de metaverso com experiências originais que não podem ser encontradas em nenhum outro lugar. “The Shaq-tacular Spectacular” se baseia nesse ímpeto, não apenas em atenção, mas também em parcerias. A Meta está se unindo à Westbrook Media , Media.Monks e Shaq’s Jersey Legends Productions.

A Westbrook Media é a empresa de mídia de Will e Jada Pinkett Smith. A Media.Monks é uma agência de publicidade digital premiada. Na verdade, esses pesos pesados ​​se juntam a uma liga de empresas Web3 que têm alimentado o interesse no metaverso.

Como a Meta continua a adoção do metaverso?

O jogo da Meta para se tornar o ponto de entrada para o metaverso continua com uma estratégia de conteúdo incomparável. Para isso, os nomes envolvidos com “The Shaq-tacular Spectacular” emprestam muito peso. Além disso, com a sociabilidade do especial e seu caráter de looping, os fãs terão opções flexíveis para sintonizar a qualquer momento da noite.

Créditos: NFTevening.

Nike lança plataforma Web3 .Swoosh para NFTs, e integração com Polygon chega em 2023

A Nike tem sido um dos maiores players do mundo da moda na Web3 através da RTFKT, a startup de vestuário digital e NFTs que adquiriu no final de 2021, e temos visto o gigante do vestuário trazer gradualmente sua própria marca também para o espaço. Agora a Nike pretende intensificar seus esforços com o lançamento de uma nova plataforma, .Swoosh.

A plataforma .Swoosh é considerada como o epicentro dos esforços digitais da Nike em torno da Web3. Ela foi projetada para destacar as iniciativas de NFTs e vestuário virtual da marca, incluindo formas futuras para que os clientes se tornem co-criadores e participem dos royalties dos produtos digitais.

A Nike usará a plataforma como um hub para lançar vestuário virtual como camisetas e tênis para avatares que podem ser usados dentro dos jogos da Web3. Também utilizará a tecnologia Web3 para permitir que os usuários liberem benefícios do mundo real, como vestuário físico exclusivo ou bate-papos com atletas profissionais. Alguns outros projetos populares da NFT – incluindo um da Adidas – vêm com vestuário físico ou regalias do mundo real.

A empresa planeja deixar novos usuários entrarem gradualmente na plataforma fechada até o final do ano, antes de uma primeira queda da NFT em janeiro de 2023, de acordo com a Vogue Business. A Nike planeja abrir os registros de usuários no final de novembro.

O vestuário NFT da Nike será criado na Polygon, uma rede sidechain do Ethereum, enquanto os drops anteriores da Nike e RTFKT foram todas lançadas através da rede principal Ethereum. Um artigo da Fast Company sugere que a Nike planeja vender tênis digitais por menos de 50 dólares por par.

“Estamos moldando um mercado do futuro com uma plataforma acessível para os curiosos da Web3”, disse Ron Faris, da Nike Virtual Studios GM, em um lançamento. “Neste novo espaço, a comunidade .Swoosh e a Nike podem criar, compartilhar e se beneficiar juntos”.

Em um tópico de tweet, um representante da RTFKT esclareceu que o estúdio não está supervisionando o projeto .Swoosh, mas que ele está ajudando a Nike à medida que se expande ainda mais para a Web3. A empresa acrescentou que a Nike lançará vestuário digital para os avatares CloneX NFT da RTFKT, que esses proprietários poderiam então usar em mundos de jogos e metaversos Web3 suportados.

Um NFT é um símbolo de cadeia de bloqueio que pode representar a propriedade de um item digital único, como uma foto de perfil (PFP) ou avatar, colecionáveis e vestuário digital. O mercado NFT cresceu para US$ 25 bilhões em volume de negócios em 2021, e a Nike deu seu primeiro impulso significativo ao adquirir RTFKT (pronunciado “artefato” em inglês) em dezembro passado.

Desde então, a Nike e a RTFKT têm colaborado com os tênis NFT digitais baseados em Ethereum chamados CryptoKicks, que podem ser modificados usando os NFTs Skin Vial. A Nike adquiriu o nome Ethereum Name Service (ENS) dotswoosh.eth por cerca de US$35.000 em ETH em maio. Um nome ENS pode ser usado para apontar para uma carteira criptográfica ou certos tipos de websites da web3.

RTFKT é mais conhecido por seu projeto CloneX PFP, que foi criado em colaboração com o notável artista Takashi Murakami e lançado em novembro de 2021. Até hoje, o projeto gerou cerca de US$762 milhões em volume de comércio no mercado secundário, por dados do CryptoSlam.

De acordo com os dados públicos da blockchain agregados via Dune, a Nike gerou até hoje $93 milhões de dólares em vendas primárias de NFT e outros $92 milhões de royalties comerciais de NFT. A maior parte dessa receita veio do CloneX e de outros lançamentos RTFKT sem a marca Nike.

Créditos: Decrypt.