Por que os líderes empresariais indianos estão apostando no metaverso?

Qual é o tamanho do metaverso indiano?

O mesmo relatório sugere que 63% das empresas já envolvidas com o metaverso preveem integrá-lo totalmente em seu fluxo de trabalho dentro de um ano. Ashootosh Chand, sócio da PwC Índia, aponta para o vasto potencial de crescimento do metaverso, enfatizando sua relevância em dados demográficos e setores. As marcas já começaram a experimentar o metaverso para cativar os clientes.

Sudipta Ghosh, outra sócia da PwC Índia, destaca a importância de aproveitar os dados dentro do metaverso de forma eficaz. À medida que a tecnologia amadurece, resultados de negócios tangíveis terão precedência sobre o exagero.

O relatório da PwC indica que mais de 60% dos líderes empresariais indianos pesquisados ​​possuem uma compreensão detalhada ou boa do metaverso. Nos setores de Telecom, Mídia e Tecnologia, esse número sobe para 79.

Que tipo de aplicações?

O ecossistema metaverso na Índia ainda está em sua infância, com 25% dos entrevistados esperando a integração total dentro de um ano e 47% dentro de 2 a 3 anos.

Os participantes da pesquisa vislumbram uma variedade de aplicativos metaversos, de plataformas sociais a modelos de negócios inovadores e a próxima iteração da Internet. As empresas indianas são mais propensas a criar conteúdo virtual para engajamento do cliente, seguido de integração e treinamento e construção de comunidades.

No entanto, as preocupações permanecem. Trinta e seis por cento dos entrevistados identificam a segurança cibernética como o maior risco para as empresas indianas, seguido por limitações tecnológicas. Os riscos de privacidade também surgem como uma área importante de preocupação na Índia e nos EUA.

O metaverso é uma oportunidade para os negócios

O metaverso apresenta uma infinidade de oportunidades para as empresas inovarem, interagirem com os clientes e explorarem novos fluxos de receita. As empresas podem aproveitar o metaverso para aprimorar as experiências do cliente, criar programas de fidelidade e coletar feedback de maneiras imersivas.

Ao converter o mundo físico em dados digitais, as empresas B2B podem liberar o poder das representações virtuais e aproveitar dados valiosos.

Alguns casos de uso em potencial para empresas incluem experiências de entretenimento imersivas, que têm sido particularmente atraentes para os consumidores mais jovens. Um número crescente de empresas já criou experiências do tipo metaverso em Decentraland ou The Sandbox para educar e envolver os clientes no mundo digital. Enquanto isso, marcas de moda de luxo estão vendendo versões virtuais de seus produtos.

A atividade econômica no metaverso pode contar com tokens não fungíveis (NFTs) como base para a criação de valor. As empresas também podem implementar técnicas de marketing exclusivas, como a criação de lojas online e a venda de produtos digitais no metaverso.

Espera-se que o metaverso ofereça oportunidades de vários trilhões de dólares a longo prazo. Na verdade, tem o potencial de transformar muitos aspectos da vida cotidiana. Como resultado, as empresas precisam desenvolver estratégias e se adaptar ao cenário metaverso em rápida evolução.

Créditos: NFTevening e Canva.

Metaverse Fashion Week 2023

Na semana passada, a Metaverse Fashion Week deu seu segundo desfile na passarela virtual, um ano depois de estrear no auge do frenesi do metaverso de 2022. Muita coisa pode mudar em um ano.

O evento, hospedado principalmente na plataforma de jogos metaverse Decentraland, teve uma queda massiva no público em sua segunda edição. Pela própria admissão de Decentraland, os visitantes únicos da Metaverse Fashion Week (MFW) caíram de 108.000 em 2022 para apenas 26.000 este ano.

De acordo com a GEEIQ, empresa terceirizada de análise de metaversos, no entanto, os eventos da semana passada – que contaram com presenças de Dolce & Gabbana, Balmain , Coach e Tommy Hilfiger – receberam menos de 9.000 visitantes únicos, uma queda impressionante de 92% em relação ao ano passado.

Embora sombrios, esses números não são necessariamente um choque para quem acompanha a deterioração contínua do metaverso aos olhos do público. Devido às condições brutais do mercado, as repetidas humilhações sofridas pelo autodenominado metaverso garoto-propaganda Meta, e a resposta medíocre a outras plataformas de jogos do metaverso consideradas prematuras, a palavra “m” nos últimos meses tornou-se tóxica, deve ser evitada a todo custo.

“Ninguém mais se preocupa com o metaverso”

disse Charles Hambro, cofundador e CEO da GEEIQ e concluiu:

“Mas a realidade da situação é que mais pessoas estão jogando este ano do que no ano passado. Portanto, é preciso fazer a pergunta: é o metaverso que está falhando ou apenas ambientes virtuais específicos que não foram criados para esse propósito?”

Créditos: Decrypt e Decentraland.

Coreia do Sul lança ‘Metaverse Fund’

Enquanto algumas economias globais se distraíram com a comoção em torno da instabilidade de preços e colapsos do ecossistema em cripto, a Coreia do Sul dobrou o potencial do metaverso  como um novo motor de crescimento econômico.

O Ministério da Ciência e TIC da Coréia do Sul anunciou investimentos em um fundo dedicado a impulsionar iniciativas de metaverso no país. De acordo com o anúncio oficial, o governo sul-coreano investiu 24 bilhões de wons coreanos (US$ 18,1 milhões) para criar um fundo de mais de 40 bilhões de wons coreanos (US$ 30,2 milhões) para o desenvolvimento do metaverso. Com a ajuda do Metaverse Fund, a Coréia do Sul apoiará as fusões e aquisições de várias empresas no ecossistema metaverse. O governo citou o crescente interesse de grandes empresas de tecnologia no metaverso como motivo para investir no fundo.

Metaverse Fund

O governo concorda que é difícil para os atores locais levantar capital por meio de investimentos privados, considerando os riscos de investimento subjacentes. Como resultado, além de fusões e aquisições, a Coreia do Sul pretende ajudar as empresas domésticas relacionadas ao metaverso a competir com players globais, acrescentando que “planejamos apoiá-lo ativamente”.

Em janeiro,  Seul lançou uma réplica digital da cidade no metaverso. O governo sul-coreano gastou cerca de 2 bilhões de won (US$ 1,6 milhão) na primeira fase do projeto do metaverso. No entanto, a Coreia do Sul continua a controlar as ameaças transfronteiriças no mundo físico. Em fevereiro, o país anunciou suas primeiras sanções independentes relacionadas a roubos de criptomoedas e ataques cibernéticos contra grupos e indivíduos norte-coreanos específicos.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Fiat e KIA estão usando ChatGPT para vender carros no metaverso

O ChatGPT poderá em breve vender seu próximo carro no metaverso. A Fiat e a KIA Motors utilizaram o inovador chatbot para criar assistentes virtuais interativos para seus showrooms imersivos.  Essa integração permitirá que os compradores de carros façam visitas virtuais aos showrooms e possam obter respostas para todas as perguntas que tiverem sobre um determinado carro. Tudo isso no conforto de suas casas.

Segundo a Fiat, as pessoas poderão acessar o showroom virtual por meio de um celular e computador. No entanto, para uma melhor experiência de compra, os headsets VR são recomendados. O assistente virtual 3D interativo da empresa “Fiat Genious” pode responder a perguntas sobre carros Fiat com a ajuda do ChatGPT. O showroom também permite que um verdadeiro consultor de vendas entre e forneça clareza em consultas complexas.

A Fiat também preparou respostas em vídeo pré-gravadas para perguntas básicas para tornar o processo o mais eficiente possível.

Edo Segal, CEO da Touchcast, empresa de software que desenvolveu a Fiat Metaverse Store em colaboração com a Microsoft e a montadora, disse que a interação com o “Fiat Genious” imita a maneira como “um vendedor humano o encontraria em uma concessionária e você perguntaria a eles uma pergunta e eles dizem: ‘Deixe-me mostrar a você’, e eles se aproximam e abrem a porta.’” Segundo Segal, os planos de longo prazo são que as interações sejam disponibilizadas dentro dos próprios carros [tornando-se uma espécie de manual interativo]. E ele concluiu:

“Você sempre prefere ligar para a concessionária que lhe vendeu o carro e dizer: ‘Cara, como faço para abrir a porta?’ Certo? Em vez de olhar para o manual.”

O metaverso da Fiat está atualmente disponível na Itália, o mercado doméstico da montadora, mas há planos em andamento para expandir para mercados globais, incluindo os EUA.

Por outro lado, a subsidiária alemã da KIA revelou uma loja metaverse desenvolvida pela Engage, uma das principais plataformas metaverse para empresas.

A Fiat e a KIA estão entre as empresas que conseguiram demonstrar aplicações práticas do ChatGPT. A OpenAI lançou o chatbot generativo de IA em novembro do ano passado e desde então se tornou uma palavra da moda nas redes sociais.

Créditos: NFTgators e Canva.

Comissão Europeia quer garantir ‘concorrência saudável’ no metaverso

Considerando a luta regulatória para acompanhar as inovações em constante evolução, Margrethe Vestager, vice-presidente executiva da Comissão Europeia para uma Europa adequada à era digital e comissária para a concorrência desde 2014, recomendou um avanço no brainstorming das implicações de tecnologias como o metaverso e ChatGPT.

Ao falar sobre política de concorrência na Keystone Conference, Vestager destacou como a transição digital e a mudança para uma economia digital trouxeram riscos e oportunidades para todos. Ela acredita que a legislação está atrasada em relação aos avanços tecnológicos, acrescentando:

“Certamente não fomos muito rápidos em agir – e isso pode ser uma lição importante para nós no futuro.”

Embora a aplicação e o processo legislativo continuem um passo atrás das inovações tecnológicas, Vestager enfatizou a necessidade de antecipar e planejar tais mudanças. Ela afirmou:

“Por exemplo, já é hora de começarmos a perguntar como deve ser a competição saudável no metaverso ou como algo como o ChatGPT pode mudar a equação.”

O comissário também revelou que a Comissão Europeia aplicaria investigações antitruste a partir de maio de 2023 voltadas para o mercado do Facebook e como a Meta usa dados relacionados a anúncios de rivais. 15 de fevereiro marcou o lançamento do European Blockchain Regulatory Sandbox, que fornece um espaço para diálogo regulatório para 20 projetos por ano até 2026.

No outro extremo do espectro, os legisladores da União Européia estão conversando sobre o uso de provas de conhecimento zero para IDs digitais. O relatório do Cointelegraph sobre o assunto destacou:

“A nova identidade eletrónica permitiria aos cidadãos identificarem-se e autenticarem-se online (através de uma carteira europeia de identidade digital) sem terem de recorrer a fornecedores comerciais, como é o caso atualmente – uma prática que levantou preocupações de confiança, segurança e privacidade.”

As provas de conhecimento zero estiveram recentemente no centro da atenção dos pesquisadores como uma forma de garantir a conformidade regulatória e a privacidade em moedas digitais.

Créditos: Cointelegraph e Canva.

Maiores empresas do Japão lançam “Zona Econômica do Metaverso”

Empresas japonesas de tecnologia e serviços financeiros se uniram para construir a “Zona Econômica do Metaverso do Japão”. Mizuho Financial, JCB, Sumitomo Mitsui Financial, Fujitsu, Mitsubishi, TBT Lab, Sompo Japan Insurance e Toppan estão entre uma lista de 10 empresas que assinaram o acordo para construir um metaverso aberto chamado RYUGUKOKU.

Fonte da imagem: fujitsu

De acordo com o anúncio na segunda-feira, as empresas usarão a estrutura de construção do metaverso fornecida pelo “PEGASUS WORLD KIT” para construir mundos virtuais 3D gamificados com diferentes aspectos da cultura japonesa.

Fonte da imagem: fujitsu

A iniciativa é inspirada em Hajime Tabata, o criador da ideia da JP Games de trazer inovação para o Japão por meio dos jogos.

O metaverso aberto permitirá que as organizações que assinaram o acordo operem metaversos interoperáveis, que servirão como uma nova infraestrutura social para as empresas lançarem experiências digitais, incluindo campanhas de marketing, compartilhamento de informações e produtos voltados para o consumidor, entre outros.

Com base no comunicado à imprensa, o metaverso RYUGUKOKU também apresentará um RPG (RPG) independente baseado em um mundo de fantasia único. Os usuários usarão o jogo para percorrer os metaversos interoperáveis, testando bens e serviços oferecidos.

Fonte da imagem: fujitsu

“Cada serviço e conteúdo do Metaverso apresentado em RYUGUKOKU (TBD) assume a forma de uma “cidade”, “castelo” ou “veículo” em movimento que vagueia por esse mundo virtual. Os usuários poderão se envolver em uma experiência semelhante a um RPG enquanto viajam por diferentes reinos e encontram uma variedade de conteúdos e serviços”, diz um comunicado no site da Fujitsu.

A plataforma metaverse alavancará a infra-estrutura financeira segura do Japão por meio de bancos e outras empresas de serviços financeiros que se inscreveram na iniciativa. Isso permitirá que a “Zona Econômica Metaverse” “entregue uma infraestrutura Metaverse aberta e segura que permite o uso seguro e estável de autenticação de identidade, vários pagamentos, infraestrutura de dados, seguro, etc.”

As empresas também têm planos de expandir a infraestrutura do metaverso para outras empresas e agências governamentais, expandindo assim a Zona Econômica do Metaverso do Japão para o resto do mundo.

Créditos: NFTgators e Canva.

Deloitte e Vatom lançam plataforma Metaverse

A Deloitte colaborou com o provedor de tecnologia de espaços virtuais Vatom para lançar uma plataforma de tecnologia imersiva chamada “Mirror World”. O provedor de serviços profissionais revelou sua nova plataforma esta semana, durante o Mobile World Congress (MWC) deste ano em Barcelona, ​​Espanha.

A Mirror World utiliza os serviços Unlimited Reality da Deloitte (uma unidade criada para explorar os segmentos emergentes em tecnologia, incluindo IA, realidade virtual e tecnologia blockchain, para fornecer às empresas uma plataforma que podem usar para criar experiências metaversas e web3 para seus clientes.

A Mirror World também aproveita a tecnologia de espaços virtuais da Vatom e a plataforma web3 SaaS para permitir que as empresas integrem produtos web3 como carteiras criptográficas e programas de fidelidade em suas experiências.

Comentando sobre a inauguração do Mirror World, Michael Stephan, líder de capital humano dos EUA, Deloitte Consulting LLP disse:

“Estamos incrivelmente entusiasmados em aproveitar os rápidos avanços em computação espacial e inteligência artificial para criar experiências imersivas significativas para o público global”

“Convidamos os participantes do Mobile World Congress, virtualmente e pessoalmente, a experimentar o ‘Mirror World’ da prática Deloitte Unlimited Reality™ e aprender mais sobre como esses aplicativos metaversos podem impactar seus clientes, operações e forças de trabalho”

Como parte da demonstração dos recursos do Mirror World, a Deloitte criou um gêmeo digital de seu estande no MWC, permitindo que aqueles que não podem comparecer fisicamente visitem o estande no metaverso. Os visitantes virtuais puderam acompanhar os procedimentos do evento e aprender mais sobre o metaverso remotamente.

De acordo com o anúncio, os fãs puderam aprender sobre a interseção da inteligência artificial e do metaverso, gêmeos digitais e como a tecnologia de simulação pode ser aplicada nas fábricas, bem como habilidades interpessoais imersivas para gerentes e uma experiência tecnológica imersiva para funcionários.

No entanto, o Mirror World tem mais a oferecer do que apenas experiências de aprendizado. Aproveitando a plataforma web3 SaaS da Vatom, as empresas poderão hospedar milhares de pessoas simultaneamente no mesmo espaço e ao mesmo tempo.

Eles também poderão fornecer uma carteira universal de cadeia cruzada que pode ser acessada por meio de um URL. A plataforma também fornece um kit de ferramentas de arrastar e soltar sem código, permitindo que as empresas criem Objetos Programáveis ​​Inteligentes que podem ser usados ​​para lançar programas de recompensa para clientes e funcionários.

As empresas também poderão oferecer uma coleção de ativos digitais e tokens em todas as experiências do metaverso.

“Estamos combinando os serviços Unlimited Reality da Deloitte com a plataforma Vatom para oferecer um poder sem precedentes para organizações que buscam aprender mais e se envolver com seu público-alvo em escala, sejam clientes ou funcionários. Com o manuseio de dados compatível e a carteira digital líder mundial voltada para o consumidor, estamos lançando uma experiência verdadeiramente significativa com a Deloitte que pode gerar resultados comerciais reais para todas as empresas”

concluiu Eric Pulier, diretor executivo e fundador da Vatom.

Créditos: NFTGators e Canva.

Política de Metaverso da UE deve Considerar Discriminação, Segurança e Controles de Dados

A União Europeia precisa considerar questões como não discriminação, segurança do usuário e privacidade de dados ao considerar como regular o metaverso, disse um alto funcionário da Comissão Europeia na última sexta-feira (dia 24).

O bloco quer evitar erros que diz terem sido cometidos com a política de internet no passado, enquanto o braço executivo da UE se prepara para definir sua estratégia para mundos virtuais em um documento de política a ser entregue em maio.

“Queremos garantir que os desenvolvimentos que vemos nos mundos virtuais estejam totalmente alinhados com nossos valores europeus desde o início – valores como inclusão, respeito à privacidade, não discriminação e igualdade”

Yvo Volman, diretor de dados da disse o departamento digital da Comissão Europeia, DG Connect, em um evento organizado pela Comissão em Bruxelas. E complementou:

“Temos que garantir que as pessoas se sintam seguras em mundos virtuais, tão seguras quanto no mundo real ou talvez até mais seguras.”

“Precisamos garantir que as pessoas tenham as habilidades e ferramentas certas para proteger seus ativos em mundos virtuais – seus dados.”

“Precisamos acertar desde o início. Precisamos evitar alguns erros que talvez tenhamos cometido com o advento da internet.”

A UE estabeleceu recentemente regulamentos abrangentes para controlar a capacidade de grandes empresas como Google e Amazon de dominar o espaço online.

Funcionários do poderoso departamento antitruste da comissão já expressaram preocupação de que coisas semelhantes possam ocorrer na Web3 – como a empresa de rede social Facebook, que se renomeou como Meta Platforms enquanto busca criar seu próprio espaço de realidade virtual online.

Volman citou os benefícios potenciais do metaverso, como cirurgia ou educação online, mas “também temos que enfrentar as desvantagens”, disse ele.

 Créditos: CoinDesk e Canva.

Meta lançará Horizon Worlds enquanto renova a plataforma Metaverse

A Meta Platforms está dobrando sua campanha de metaverso com uma plataforma Horizon Worlds renovada. O Wall Street Journal informou na terça-feira que a empresa planeja lançar o Horizon Worlds para adolescentes já em março de 2023.

Os relatórios chegam apenas quatro meses depois que o WSJ revelou que a principal plataforma de metaverso da Meta estava lutando para manter os usuários por mais de um mês. A empresa gastou quase US$ 16 bilhões no metaverso no ano passado, gerando pouco mais de US$ 2 bilhões em receita, de acordo com a CNBC.

No geral, a divisão de metaverso da Meta , Reality Labs, perdeu US$ 13,7 bilhões em 2022, com o quarto trimestre do ano registrando um déficit de US$ 4,3 bilhões.

No final do ano passado, a empresa havia indicado planos de alocar aproximadamente 20% de suas despesas de 2023 para a unidade do metaverso. A Meta disse que espera que as perdas operacionais do Reality Labs continuem crescendo ano após ano, no curto prazo, mas continua otimista sobre colher os benefícios no longo prazo.

A empresa planeja fazer mudanças significativas em sua plataforma Horizon Worlds, que incluirá o lançamento de um aplicativo para adolescentes. De acordo com o relatório, o vice-presidente da Horizon Worlds, Gabriel Aul, enviou um memorando à equipe estabelecendo os objetivos para 2023, com o objetivo principal de reter usuários, tanto adolescentes quanto jovens.

Aul disse à sua equipe que o Horizon Worlds precisa alcançar o resto da competição, que parece estar fazendo um trabalho melhor para atender às necessidades das “coortes”. Para que o Horizon Worlds seja bem-sucedido, a plataforma precisa atender às necessidades desse “grupo” em primeiro lugar, informou o WSJ.

A principal casa de mídia também acrescentou que o Horizon Worlds registrou uma taxa de retenção de usuários de apenas 11% em janeiro de 2023, destacando a importância de integrar novos usuários que provavelmente passarão mais tempo na plataforma.

A empresa agora estabeleceu uma meta de 500.000 usuários ativos até o primeiro semestre de 2023, com meta de atingir 1 milhão de usuários até o final do ano. Em comparação, a empresa tinha 200.000 usuários no final de dezembro. No relatório de outubro, o WSJ revelou que a Horizon Worlds havia revisado sua base de usuários ativos alvo até o final de 2022 para 280.000, da meta inicial de 500.000.

Créditos: NFTGators e Meta.